O Protocolo Callisto prova que o crunch é burro e não funciona - The Thursday Nite Rant

O Protocolo Callisto, o sucessor espiritual de Dead Space dirigido pelo veterano chefe do estúdio Glen Schofield, deixou muitos fãs de terror querendo. Especificamente, isso os deixou querendo o remake oficial de Dead Space, que chegará no final do mês, porque Callisto simplesmente não acertou o alvo: o consenso é que, embora tenha sido claramente montado por uma equipe talentosa, o combate frustrante e mal projetado e os vários problemas de desempenho o tornam um trabalho árduo, e o conteúdo dentro de – embora perfeitamente bem – simplesmente não é bom o suficiente para justificar vasculhar as coisas ruins.

O que é uma pena, não apenas para os usuários que estão desesperados por outro Dead Space, mas para as pessoas que colocaram seu sangue, suor e lágrimas neste jogo apenas para vê-lo receber uma resposta tão morna. Mas é particularmente irritante à luz dos comentários de Glen Schofield no início do ano passado sobre a crise, um conceito que ele parece amplamente a favor, embora, para ser justo, ele tenha recuado os comentários depois que muitas pessoas os questionaram com razão.

Existe um trabalho realmente impressionante no Callisto Protocol, mas o pacote simplesmente não funciona.

Mas isso vai além de um tweet imprudente de um chefe de estúdio: a questão dos direitos dos trabalhadores, ou a falta deles, atingiu um estágio crítico na indústria de jogos, já que centenas de times em todo o mundo buscam a sindicalização em uma licitação, entre outras coisas, para acabar com a cultura do crunch de uma vez por todas. E quando o Reino Unido entrou em seu enésimo mês de greves incapacitantes de trabalhadores do setor público que buscam preservar seus padrões de vida precários, diante de um governo hostil que tem uma agenda clara contra os trabalhadores, eu, Sherif e Connor nos reunimos em uma chamada de Zoom para perguntar: em um mundo onde o trabalho árduo nem compensa mais, por que alguém deveria triturar?

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