Revisão do Fire Emblem Engage: o combate de RPG de estratégia brilhantemente carnudo encontra um mundo menos atraente

Fire Emblem completou 30 anos em 2020, mas alguém pode ser perdoado por pensar em sua última entrada, Fire Emblem Engage, como uma celebração tardia do 30º aniversário. Tem esse tipo de energia comemorativa selvagem; um jogo Fire Emblem com um pouco de tudo, mais a pia da cozinha e muito mais. Essa abordagem de desenvolvimento tem pontos positivos e negativos em medida praticamente igual -; mas ainda assim é difícil não se encantar com o que o Engage oferece como um pacote amplo.

Como uma série, Fire Emblem é estruturalmente bastante semelhante a coisas como Final Fantasy e Persona, em que cada jogo é geralmente um caso relativamente fechado. Existem cruzamentos e, muito ocasionalmente, sequências diretas, mas na maioria das vezes cada jogo é independente, conectado principalmente pela mecânica de RPG de estratégia que é aprimorada e aromatizada em cada jogo com truques únicos. É o caso do Engage, mas com o fanservice da série. além de ambos aumentados e aerodinâmicos de uma só vez. Por mais contraditório que pareça.

Para este título, o truque é chamado de Engage System, e esta mecânica titular também é o principal canal através do qual flui a nostalgia deste título. Trata-se especificamente de equipar "Emblem Rings", itens especiais que meio que contêm a essência e a consciência de heróis do passado de cada uma das aventuras anteriores do Fire Emblem. Os personagens do emblema não podem existir no campo de batalha como unidades distintas, mas qualquer personagem pode aparecer no anel de um personagem específico e, em seguida, ganhar habilidades, armas, habilidades e uma atualização geral como resultado, tanto passivamente quanto quando você "Engage" ; com o anel, fundindo o equipamento e o emblema em um estado superpoderoso.

Os 12 emblemas de lançamento e o fato de que eles podem ser equipados em uma ampla variedade de unidades tradicionais do Engage de novas unidades Fire Emblem levam a uma nova camada surpreendentemente forte de profundidade para a mecânica do jogo e, em geral, este é realmente o emblema de fogo mais estrategicamente carnudo em algum tempo. Mais do que isso, porém, ele realmente dá a este Fire Emblem algo realmente único e marcante no panteão da série dentro de seu sistema de combate. Outros jogos Fire Emblem recentes se diferenciaram por meio de sistemas fora do combate. Engage está ansioso para flexionar seus músculos SRPG, no entanto.

Se parece Fire Emblem e soa como Fire Emblem... provavelmente é Fire Emblem.

A nostalgia muitas vezes pode ser um merengue conceitual em uma série tão antiga, mas aqui ela foi bem usada. Sim, é emocionante ver pessoas como Marth, Ike, Lyn ou mesmo Lucina novamente - mas também é emocionante experimentar como usar suas habilidades no campo de batalha - e por meio de quem. Cada emblema tem algumas habilidades verdadeiramente poderosas, embora a frequência com que podem ser usadas seja limitada - o que significa que você tem um dilema estratégico interessante em termos de quando usá-los e também para quem cada anel deve ser equipado.

É um bom RPG de estratégia e uma poderosa dose de nostalgia. Mas também tem um custo - e está em uma área que pode decepcionar os fãs do último grande título da série, o mega-sucesso Fire Emblem: Three Houses. A história apenas… não é tão bom.

Acho que muito disso se deve à estrutura do jogo. Os ‘Parálogos’ agora estão amplamente focados nos Emblems, levando os jogadores a passeios nostálgicos, onde os Emblems revivem brevemente batalhas de seu passado e de jogos que os fãs se lembrarão, incluindo música remixada e mapas de batalha recriados. Inicialmente, como uma dose imersiva de nostalgia, isso é brilhante - até você perceber que está vindo, em parte, às custas dos personagens originais e do mundo de Engage.

Isso combina com a decisão do jogo de dar a você um fluxo bastante agressivo de novos lutadores, nivelados e prontos para enfrentar a próxima missão da história, para que você se sinta menos pressionado passar muito tempo com o novo elenco de personagens. Quando você se move para conhecê-los melhor, muitos se sentem relativamente pouco caracterizados, com poucas nuances encontradas em Três Casas. Sim, Three Houses era coisa de anime. Sem negação. Mas foi isso com uma profundidade surpreendente. Envolver é muito menos assim.

Suas ações fora da batalha são tão importantes quanto suas ações na batalha.

Na verdade, fora da batalha, esse é um tema do Engage. A narrativa principal é direta demais para seu próprio bem, por exemplo, e embora a zona central de Somniel tenha ainda mais atividades secundárias e distrações para participar do que em Três Casas, na verdade não avaliei metade delas. Tudo é opcional, mas também é tão opcional que os benefícios e recompensas por participar da maioria desses sistemas mal fazem diferença em sua aventura. Quando as coisas fazem a diferença, ainda há aquela sensação geral de que trabalhar com ferramentas em Somniel é mais impressionante do que em Três Casas. o tempo de inatividade do mosteiro nunca foi.

Na verdade, o melhor da energia do monastério agora foi suplantado por um recurso totalmente novo, a capacidade de caminhar por áreas que representam os arredores de cada batalha. Aqui você pode conversar com seus lutadores, conversar com os locais que você ajudou e pegar alguns itens colecionáveis. É um momento tranquilo e eu realmente gosto disso. Outra coisa que eu realmente gosto, aliás, é que o calendário e o sistema de tempo no estilo Persona se foram. Toda vez que você retornar ao Somniel, poderá matar o tempo que quiser ou prosseguir para a próxima batalha. Isso torna o Engage mais simples de jogar como um RPG de estratégia estrito.

Eu não gosto da história e do trabalho dos personagens, para ser claro. Sempre adoro passar o tempo com a Anna – que, pelo meu dinheiro, deveria ter um papel de destaque em todos os títulos, como sempre há um Cid em Final Fantasy. Existem alguns momentos fortes da história. Os designs de personagens brilhantes, incluindo o protagonista, realmente cresceram em mim ao longo do tempo. E adoro o fato de haver uma nação neste jogo, Solm, com realeza de cor e vários membros jogáveis ​​de pele escura. Veja bem, nem todos os mundos de fantasia precisam ser totalmente brancos!

Como Sonci, você precisa ficar de olho nas argolas.

Então, sim. Eu não odeio a história do Fire Emblem Engage, nem o que ele faz quando você está fora do combate. Embora também seja justo dizer que, em comparação com Three Houses, esse lado do jogo parece um pouco inferior. Mesmo que haja mais de tudo graças a essa abordagem de pia de cozinha, nem toda essa quantidade é de alta qualidade - nem tudo. e isso é uma pena.

Por outro lado, no entanto, Fire Emblem Engage é certamente superior a Three Houses, e isso é um RPG de estratégia. É provavelmente um pouco fácil no modo normal para aqueles mais experientes na série ou gênero - você pode usar o modo normal. mas coloque-o no máximo e é uma verdadeira explosão e um dos jogos Fire Emblem mecanicamente mais satisfatórios em muitos anos.

De certa forma, essa mudança de foco de volta aos fundamentos do SRPG parece uma possível correção de curso após a significativa ‘Personaficação’ das Três Casas. Por outro lado, este jogo ainda parece que se esforça para casar o Fire Emblem da velha escola com essas novas ideias. Como um fã de Fire Emblem mais antigo e jogos de estratégia em geral, fiquei emocionado ao ver a profundidade do combate e o nível em que você pode fazer da batalha seu foco absoluto. Isso ainda é verdade, mesmo que o Engage não consiga o equilíbrio certo em sua execução de uma forma que possa afastar um pequeno subconjunto de amantes das Três Casas. Ainda é uma experiência tremendamente satisfatória, lembre-se. É envolvente - desculpe, eu tive que colocá-lo em – e uma recomendação fácil.

Nenhum comentário