À medida que os jogos de serviço ao vivo são encerrados, a Ubisoft executa silenciosamente um dos melhores há anos
Flashback de seis anos atrás e For Honor, o novo IP da Ubisoft, acaba de estrear com boa qualidade – mas não brilhante – avaliações. Sua proposta, melees medievais competitivos, é atraente o suficiente, principalmente devido ao seu sistema de combate único, mas a infraestrutura do servidor é, na melhor das hipóteses, instável e o apelo mainstream não está lá. Muitos jogadores que nem sequer o tocaram consideram-no como Dead On Arrival.
Agora é fevereiro de 2023, e For Honor está bem vivo e ainda recebe mais conteúdo do que lançamentos supostamente renomados da Ubisoft, como The Division 2 (2019). Ele também não foi cancelado durante a última onda de cancelamentos na editora francesa profundamente problemática. A guerra continua, e agora há mais do que apenas vikings, cavaleiros e samurais batendo e cortando uns aos outros. A história de For Honor é uma história de resistência e sucesso a longo prazo, e talvez a indústria de jogos como um todo deva estudar sua história e fazer algumas anotações valiosas.
Rainbow Six: Siege é outro exemplo de um bom produto de serviço ao vivo da Ubisoft.
Antes de entrar nos porquês e comos por trás do triunfo esquecido do jogo, é importante sublinhar o quanto ele deveu durante seus primeiros anos pós-lançamento à própria história de Rainbow Six: Siege. sucesso conquistado. O FPS competitivo também enfrentou um lançamento difícil que foi além das dificuldades técnicas, com jogadores que estavam dispostos a fazer a transição do CS:GO apontando muitas deficiências e falhas de design nos elementos principais do atirador. Hoje em dia, o Siege recebe muito apoio da Ubisoft e atenção da comunidade FPS, mas vamos lembrar que não se tornou um sucesso da noite para o dia.
Indo para For Honor, todos meio que esperavam uma mistura excêntrica de Cavalaria e títulos musou, e esses pedaços de DNA podem definitivamente ser encontrados em suas arenas, mas eu mantenho o O jogo conseguiu criar e nutrir uma base de jogadores dedicada ao longo dos anos simplesmente por causa de quão diferente era sua abordagem ao combate corpo a corpo. O esquema de controle de For Honor é tudo menos complicado, mas forneceu uma mudança bem-vinda de ritmo de golpes e golpes sem pensar nos inimigos - e em uma mudança de ritmo bem-vinda. os lutadores medievais online realmente não exploraram alternativas fora dos sistemas básicos de primeira pessoa e riffs de Dark Souls e seus irmãos.
Lute!
Outra grande vitória para o jogo foi jogar as facções e as temporadas de torneios, criando automaticamente um senso de camaradagem e competição saudável dentro e fora do jogo. Embora alguns grandes jogos multijogador não sejam muito interessantes para discutir além das mudanças e adições mais recentes, For Honor deu aos jogadores vários motivos para adotar brincadeiras divertidas nas mídias sociais e no Reddit, que estão diretamente ligadas à experiência do jogo e ao mundo. ;s narrativa em andamento. A Nintendo também atingiu notas semelhantes com os jogos Splatoon, e é fácil ver como valeu a pena a longo prazo.
Jogos de serviço ao vivo não sobrevivem sem gotas sólidas e constantes de conteúdo, e a equipe por trás de For Honor se destacou em oferecer novos guerreiros, locais, modos de jogo, eventos e até mesmo novas facções – a expansão Marching Fire foi especialmente cativante, pois adicionou uma facção totalmente nova inspirada na China e o modo de jogo Breach. Ele também marcou uma mudança de maré muito necessária para o jogo depois que seus problemas mais urgentes foram corrigidos, mostrando o compromisso da Ubisoft em apoiá-lo e quebrar o rígido modelo sazonal que normalmente alimenta conteúdo em muitos títulos que podem precisar de um impulso maior. para fazer um retorno.
Você não pode contestar as escolhas estéticas de For Honor.
A mesma estratégia foi posteriormente aplicada a The Division 2 com a expansão Warlords of New York com grande sucesso, e eu gostaria de ver mais títulos de serviço ao vivo - ndash; fora de grandes jogos online, como TES Online ou Destiny 2 – voltando ao bom e velho estilo. grandes pacotes de expansão que não estão vinculados a quedas e eventos sazonais. Às vezes, você só precisa de uma grande atualização para manter as pessoas interessadas. Não há dois jogos exatamente iguais.
Lembre-se, For Honor tem roteiros mensais e o modelo sazonal médio bloqueado há anos, mas duvido que estaria aqui elogiando sua evolução se Marching Fire não tivesse reacendeu público interessado nela. Sim, os pessimistas clássicos ainda se aglomeram em todas as notícias sobre o jogo para postar “jogo morto” e irritar, mas a realidade legal é que For Honor tem voado pacificamente sob o radar por um bom tempo. Como resultado direto, sua comunidade é acolhedora e simplesmente simpática, fenômeno que também acontece com nosso querido Titanfall 2 – O subestimado shooter de ficção científica da Respawn não teve tanta sorte com o suporte pós-lançamento.
O roteiro de For Honor deste ano – e provas de um jogo muito saudável.
Então, o que a Ubisoft e outras grandes editoras podem aprender com a jornada silenciosa de For Honor para a prosperidade? Para começar, esses projetos originais na esfera multijogador AAA podem funcionar e ganhar dinheiro por anos se o campo e os planos pós-lançamento forem bons o suficiente. Quase todos os jogos online hoje em dia têm que enfrentar um lançamento difícil, já que sua data de lançamento é normalmente marcada para apaziguar os acionistas, mas essas dificuldades não devem condenar automaticamente muitos projetos de paixão ao esquecimento. Na era do imediatismo, os jogadores geralmente têm menos paciência do que os editores. maquinário bem oleado, e muitos deles geralmente chegam a um veredicto sobre o último “fracasso” antes de dar uma chance justa de lutar.
Isso nos leva à nossa segunda conclusão, que é que “serviço ao vivo” não é sinônimo de “jogadores sangrando”. Compreensivelmente, muitos jogadores estremecem assim que ouvem/leem essa frase, mas microtransações predatórias e conteúdo extra nada assombroso atormentam até mesmo títulos para um jogador há mais de 15 anos. Lembra-se do desastre da armadura de cavalo de Oblivion? Ou os reforços inúteis de Uruk em Shadow of War? A ganância corporativa não está fixada em um único tipo de estrutura de jogo (por mais que adore perseguir tendências).
A Ubisoft pode ressuscitar seu conhecimento de serviço ao vivo para Skull & Ossos?
A grande questão agora é se a Skull & Bones, o sempre amaldiçoado lançamento da Ubisoft – que no papel soa tão novo e empolgante quanto For Honor já foi - ndash; pode replicar realisticamente essa evolução positiva. No momento, parece morto na água, especialmente após inúmeros atrasos e dramas nos bastidores, mas este jogador experiente aprendeu a esperar o inesperado das talentosas equipes de desenvolvimento da empresa. desde que jogadores e executivos acreditem no que está por baixo da superfície agitada.
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