Revisão da Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line: o tão esperado conjunto de Switch e PS4 toca um acorde

Quando o quarto álbum da sua banda favorita for lançado, você já deve saber o que esperar deles - você já sabe o que esperar deles. eles têm todo aquele material experimental em seu sistema, sabem quais são seus pontos fortes, sabem como escrever algo que agrade ao público e ainda há combustível criativo suficiente no tanque para surpreendê-lo.

Mas talvez, apenas talvez, seus favoritos do pop-rock tenham usado todos os seus truques neste ponto, e o que resta é um lançamento sonoramente agradável e perfeitamente útil: seguro, previsível e sem riscos. Isso é basicamente o que a Square Enix fez com Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line.

Sinto falta da caneta.

E isso não é ruim, é claro. Para evitar que você role para baixo para verificar, este jogo está recebendo 4/5 aqui no VG247 – isso é melhor que a média, bom, uma recomendação minha. É um ótimo pacote, apresentando algumas músicas incríveis, baldes de amor pela série principal e algumas apresentações realmente esteticamente agradáveis, para começar. O RPG de ação rítmica de alguma forma acumula mais de 385 músicas jogáveis ​​e 104 personagens jogáveis ​​em seu carrinho Switch ou disco rígido PS4 e oferece várias maneiras de jogar através do catálogo sinfônico.

Se você quer levar para ‘eventos’ (sequências de FMV que você toca junto), ‘batalhas’ (lutas no estilo RPG em que sua equipe de heróis e vilões acumula danos em vários inimigos da série) ou ‘campos’ (músicas de viagem nas quais você tem a tarefa de percorrer o mais longe que puder em um tempo limitado), Theatrhythm Final Bar Line tem muito a oferecer a você. ‘Campos’ e ‘batalhas’ agora tem uma fusão de recursos de jogabilidade de parcelas anteriores, se você os jogou, e os ‘eventos’ foram simplificados para que você possa ver aquele filme atrás do mapa de notas – qual é o ponto, afinal. A mecânica Feature Drive dos jogos 3DS foi removida, assim como todos os toques e entradas táteis. Mais sobre isso mais tarde.

Esta é uma batalha de 'evento'. Então tire sua cabeça da nuvem.

Diga que Final Fantasy 9 é o seu favorito – bom gosto, diga-se de passagem. Você receberá uma chave no início do jogo que desbloqueará a série e suas 18 ou mais músicas. Você também desbloqueará seus personagens, um punhado de favoritos do jogo (neste caso, Zidane, Vivi, Garnet, Eiko e Kujo). Em seguida, você precisará reproduzir as músicas para desbloqueá-las no jogo livre. No caminho, você aumentará o nível de seus heróis e precisará resolver alguns quebra-cabeças leves no estilo RPG para concluir as missões.

Um chefe, digamos Silver Dragon, pode precisar que você tenha Garnet em seu grupo quando você o derrotar. Facilmente feito; troque Squall de FF8 e, bum, Cid é seu tio. Feito. Outros são mais complicados – precisar matar um chefe depois de derrotar nove inimigos, por exemplo, é difícil. Você precisará lutar em mais jogos e mais histórias, desbloquear mais magos que conhecem a magia do gelo e aumentá-los o suficiente para que possam derrubar muitos inimigos antes que a música de batalha acabe. É um bom alimento para o cérebro e discreto o suficiente para que a trituração não se torne muito irritante.

É só que as entradas e o mapeamento de notas não são consistentemente bons o suficiente para mantê-lo preocupado com todas as mais de 400 faixas. E isso é justo, na verdade: fazer One-Winged Angel tão bom quanto aquela faixa incidental de Final Fantasy X-2 sempre seria uma tarefa difícil. Mas há uma grande disparidade entre as faixas que parecem boas de tocar e as que parecem mais completas. Voltando àquela analogia, é como assistir ao último álbum de sua banda favorita para chegar aos singles. Vale a pena como um pacote, mas você sabe que em algumas audições estará pulando as faixas de quatro a sete.

As dificuldades mais difíceis não são para as galinhas. Ou, hum, Chocobos.

Em seguida, há as próprias entradas; ele joga bem o suficiente no Switch e no PS4, mas eu senti muita falta da caneta. Deslizar as notas para longe ou sair de segurar uma nota com um grande deslize para cima parecia certo -; como se você fosse um minicondutor, comandando as tropas enquanto convocava as ondas e elevações na música. Relegar isso a um pequeno empurrão do dedo polegar é menos satisfatório, mais meticuloso e não tão grandioso.

Segurar duas notas e trocá-las rapidamente enquanto as melodias arpejam é muito bom. Assim como dar dois pequenos toques em seus polegares para uma grande nota final para realmente finalizar as coisas. Portanto, embora você se encontre desejando uma caneta fantasma enquanto joga Man With A Machine Gun, fazer Dancing Mad com as novas entradas é bom. Mas talvez seja só eu, fazendo minha versão Theatrhythm de "Gostei antes de ser legal".

Este é um jogo de ação rítmica de alto nível que é apresentado como uma carta de amor à série Final Fantasy, repleto de conteúdo e repleto de amor e carinho. Mas – como alguns dos álbuns duplos mais ambiciosos por aí - ndash; às vezes parece quantidade em detrimento da qualidade, conforme você avança por alguns dos mapas de notas menos bem pensados ​​para chegar àqueles que você sabe que irão inspirá-lo. Alguns terão mais paciência para isso do que outros. Dado que já joguei no Blue Fields cerca de 20 vezes, vou deixar você descobrir onde vou parar nisso.

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