Goldeneye no Xbox Game Pass é uma amarga decepção
^Confira nossa discussão sobre a remasterização do Goldeneye, com grande quantidade de filmagens em 4K!
Existem, é claro, muitas razões adultas pelas quais a malfadada remasterização de Goldeneye 007 - ndash; quase concluída, mas abandonada em algum momento de 2008 – nunca verá oficialmente a luz do dia. Na época, foi vítima de um impasse de licenciamento que nunca foi resolvido, pois exigiria a assinatura da Microsoft e da Nintendo (que estavam a pelo menos uma década de forjar a amizade um tanto estranha que desfrutam atualmente). ), mas também a MGM e, presumivelmente, a Electronic Arts, que tinha a licença de jogo de Bond na época.
Quando veio a notícia de que esse nó antigo finalmente foi desfeito, alguns de nós ousamos sonhar que talvez, apenas talvez, isso significasse que o projeto original de remasterização do Xbox 360 poderia formar a base do novo lançamento, pelo menos no Xbox. É lógico, certo? O Xbox ainda possui o Rare, o código-fonte deve ser arquivado em algum lugar e, com a maior parte do trabalho feito mais de uma década antes (com multiplayer intacto), certamente vale a pena o esforço para tirar a poeira e dar o polimento final. merece.

Se você dissesse a alguém que o da esquerda era a versão Series X e o da direita era a versão 360, eles provavelmente diriam "deixe-me em paz, eu estou ocupado".
Como acontece com a maioria das coisas que parecem razoáveis, porém, não era para ser. Quem sabe por que isso é – é perfeitamente possível que o novo contrato de licenciamento estipule que o N64 original deve ser lançado como está. Isso faria sentido, pois não sobrecarregaria a Nintendo com uma versão obviamente inferior. Também pode ser, como Alex especula no vídeo acima, que as produções da EON podem não estar interessadas em uma remasterização de algo que não está necessariamente em sintonia com a franquia Bond como está atualmente. O endosso deles ao próximo Projeto 007 da IO Interactive, que presumivelmente resultará em um jogo de Bond mais próximo de Hitman do que de DOOM, sugere que Alex pode estar ganhando dinheiro aqui.

"Agora nos dê 'e com esta sabotagem, seu basstid sulista bebedor de shandy suave."
Mas seja qual for o motivo, é uma pena, porque vamos ser sinceros: roms N64 uprezzed parecem uma porcaria. As texturas são um esfregaço de vaselina. A geometria primitiva dos personagens e ambientes literalmente se desfaz pelas costuras. Os jogos do N64 até pareciam um pouco idiotas naquela época, para ser honesto, mas quando eles rodavam a 240p no CRT de 14 polegadas do seu irmãozinho, eles se safavam.

Quero dizer, vamos lá, cara.
A preservação do jogo é um grande tópico agora. Inúmeros jogos se tornam impossíveis de jogar pela marcha da tecnologia, pois o hardware para o qual foram projetados se torna raro e obsoleto, seus acordos de licenciamento expiram sem cerimônia ou simplesmente são removidos das vitrines digitais e acabam por capricho do (francamente muito abusado) mercado de jogos de segunda mão. Portanto, certamente não é uma coisa ruim que Goldeneye tenha finalmente sido relançado em algo semelhante à sua forma original, mas com toques modernos que tornam a experiência palatável para o público de hoje. Só poderia ter sido muito mais.
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