Eu teria odiado para sempre esta joia do Xbox Game Pass se não fosse por esta opção de menu

Eu não estava vibrando com Tunic. Na verdade, sou eu sendo muito gentil no jogo. Eu simplesmente não estava gostando nada disso. Eu vi os elogios, ouvi o bate-papo do GOTY – mesmo do nosso próprio Dom – e, no entanto, lá estava eu, apertando botões no meu Steam Deck, imaginando como diabos as pessoas adoravam um jogo tão irritante, obtuso e que desperdiçava tempo. Eu decidi que Tunic, nada menos que um queridinho do Xbox Game Pass, não era para mim. Eu o desinstalei duas vezes, simplesmente sendo incapaz de entrar neste clássico moderno.
A túnica fica linda. Desde que foi revelado pela primeira vez, estava no meu radar como um jogo que eu teria que jogar no lançamento. Como um Zelda retrô (mas feito hoje), seu estilo de arte exala caprichos da infância, mas não é infantil. A trilha sonora também parecia incrível, e o pouco do jogo que vi nos trailers sugeria que havia um grande mistério a ser desvendado. Rapaz, eu estava animado para jogar Tunic.
Mas então eu fiz.

Esta pequena raposa embarcará em uma grande aventura.
Sinceramente, acho que nunca rebati tanto de um jogo em toda a minha vida. A sensação de decepção atingiu níveis geralmente reservados para quando percebo que um jogo que gostei da aparência é na verdade outro simulador de sobrevivência. “Oh, eu tenho que cortar madeira, tenho? Tem que fazer um curativo com algas e fio dental encontrados nas bagagens dos passageiros mortos do avião espalhados na praia?” Estou fora!
Mas por que rebati com tanta força? É simples, na verdade: achei toda a experiência de tocar Tunic uma tarefa árdua. Existem várias partes para isso que explicarei brevemente abaixo:
- O que diabos eu deveria estar fazendo? Talvez eu seja extremamente burro, mas consegui navegar em todos os outros jogos que joguei nos mais de 30 anos em que jogo videogames. Então, por que o mundo de Tunic foi projetado como se cada caminho tivesse sido escondido por alguém determinado a arruinar o seu dia?
- O mapa é irritante – Sim, é lindo e fofo ter um livreto de instruções que é construído enquanto você joga, seus segredos sendo revelados, etc, mas apenas me mostre um mapa que conecte todas as áreas do mundo juntas, por favor!
- Por que esses inimigos são tão irritantes e o combate tão ruim? Por que criar um mundo tão lindo que implora para ser explorado (e devidamente estudado, na verdade) se você tem um combate que suga toda a diversão da sala? Então morra e encontre seu cadáver fantasma. Coisas que simplesmente não voam comigo. Livrar-se.

Você não pode contestar a estética da caixa de brinquedos.
Isso é tudo, na verdade, mas é como esses elementos se fundem em um pedaço fedorento de lodo tóxico que torna toda a experiência desagradável. Eu estava jogando Tunic e me perguntando se o jogo queria que eu me divertisse. Para ser claro, eu definitivamente não era.
Como costumo fazer, fui ao Twitter para lamentar e esperar que outros pudessem compartilhar minha miséria. Algumas pessoas o fizeram. Eu tentei o jogo mais algumas vezes depois disso, não cheguei a lugar nenhum, e mais uma vez expus meus pensamentos maldosos sobre o que me disseram repetidamente que era um jogo adorável. Eu me senti mal, mas precisava saber que não estava sozinha.
E então alguém me deu a resposta. Dentro das opções de acessibilidade, há um “No Fail Mode.” Isso, para qualquer um do passado, como eu, é o God Mode com outro nome. Você não pode morrer. Com uma opção oculta ativada, Tunic se abriu repentinamente, como a defesa do Leeds United em uma partida crucial da Premier League.

O que é esta porta? Como faço para abri-lo? Será que eu vou saber?
Que diferença é capaz de vagar pelo mundo sem medo para este jogo. Na verdade, precisei de uma pequena indicação de um ex-colega, mas a partir daí fui bom. Eu vagueava pelo mundo, procurando em todos os cantos e recantos, espremendo-me em todos os caminhos fora da vista, aventurando-me em todas as entradas de cavernas escuras.
Comecei a montar o manual de instruções, desvendar alguns dos segredos, e fiz isso sem bater a cabeça repetidamente contra uma luta de chefe injusta ou cair aos pés de um inimigo esquecido . Adquiri várias novas habilidades, experimentei pick-ups, encontrei itens escondidos e mergulhei em cada pedacinho do mundo.
Não me interpretem mal, ainda acho que Tunic tem alguns grandes problemas (o mapa está no topo da minha lista de opções de design terríveis), mas como este jogo passou de "este é o tédio mais superestimado que já encontrar,” para “Droga, estou muito triste porque tudo acabou” é realmente notável.
Se você desistiu do Tunic por qualquer um dos motivos acima, experimente o No Fail Mode. Eu fiz, e agora posso dizer que coloquei mais de 25 horas em um dos melhores jogos do Game Pass (também nas plataformas PC, Switch, PS).
Nenhum comentário