Jesus Cristo, Returnal é incrível com um mouse

Desde o primeiro momento em que coloquei minhas mãos em Returnal no PS5, eu sabia que tinha algo especial. Mesmo antes de eu disparar um único tiro, o jogo falou comigo por meio de sua estética retrô de ficção científica dos anos 80, seu mundo sombrio e nebuloso e um mistério que me fisgou desde o início.

Returnal acabou sendo o primeiro (e realmente, único) jogo que justificou minha compra do console incomumente grande, caro e difícil de encontrar da Sony.

A primeira vez que minha corrida terminou porque não consegui mirar rápido o suficiente, eu sabia que teria dificuldades com o resto do jogo. Eu não queria nada mais do que brincar com um mouse em taxas de quadros entre 90 e 100. Esta semana, finalmente realizei meu desejo.

Dizer que jogar Returnal com um mouse é transformador seria um eufemismo. Qualquer pessoa que prefira a mira do mouse em jogos de tiro saberá imediatamente como ela pode ser muito mais precisa.

Isso não é uma revelação; obviamente vale para a maioria dos jogos – mesmo aqueles projetados principalmente para controladores. Embora Returnal ofereça assistência de mira e outras opções para tornar as coisas gerenciáveis, seus encontros exigem muito mais do que os jogos controlados por controladores normalmente exigem de seus jogadores.

Alguém mais hábil em jogar atiradores em um bloco ficará bem, mas eu estava lutando e isso tornou um jogo já difícil muito mais punitivo. Foi só quando joguei a versão para PC acima de 90fps e usando meu método de controle preferido que realmente ilustrei o quão melhor Returnal joga com um mouse.

A ponto de quase parecer um jogo de PC transplantado para um console.

Outro benefício de jogar Returnal no PC é aumentar os efeitos de rastreamento de raio.

A chave para ficar por dentro dos confrontos difíceis do Returnal depende de analisar rapidamente o layout da arena e fazer uso eficaz dela para cobertura, reposicionamento e fazer uma pausa ímpar de dois segundos. Os controles analógicos são perfeitos para isso, e áreas mais confusas funcionaram bem em um DualSense.

Uma parte igualmente importante de sua tarefa é acertar consistentemente seus tiros quando você conseguir revidar. O problema é que demorei muito mais para alinhar minhas tacadas em um controlador, o que reduziu consideravelmente a janela de oportunidade. Eu estava efetivamente jogando mais defensivamente do que queria e mais do que sentia que o jogo estava pedindo de mim com seu design de inimigo.

Esse é, em última análise, o cerne do motivo pelo qual lutei para me sair bem em muitos dos encontros do Returnal. Claro, sendo um rogue-lite, às vezes as chances estavam a meu favor e eu sobrevivi. Mas nunca superei o fato de que existe uma lacuna entre o que sei que posso fazer e o que meu método de entrada está me permitindo fazer.

Os últimos estágios do jogo, em particular, começam a introduzir inimigos que o derrubam ou disparam projéteis de rastreamento que tornam a estratégia de parar e estourar cada vez menos útil à medida que você se aprofunda, exigindo uma aquisição de alvo mais rápida durante janelas ainda mais apertadas.

A versão para PC chega com todas as atualizações pós-lançamento que vieram para o PS5.

Agora que posso realmente tentar salvar minha vida, fiquei curioso sobre como vou me sentir em relação a alguns inimigos que me lembro de ter me dado tanto trabalho no PS5 . O terceiro bioma, em particular, é pesado em combate de longo alcance e é a parte do jogo que quase me fez desistir do PS5.

Ser capaz de impedir efetivamente que os inimigos se aproximem e me sobrecarreguem me deu força, o que eu não poderia fazer no PS5. Mudar rapidamente de alvo de longo alcance para alvo de curto alcance é outra coisa que é difícil para mim fazer com um controlador; É um ou outro.

Mas o DualSense oferece alguma vantagem real? A resposta é, claramente, sim! Returnal usa o DualSense de duas maneiras principais que superam qualquer outro exclusivo do PS5 – mas há um que eu não pensei que sentiria tanta falta.

Por padrão, um puxão curto do gatilho direito disparará projéteis padrão, mas um puxão completo disparará o movimento especial da arma. Vendo que eu já estava lutando para gerenciar movimentos e disparos padrão, desliguei esse recurso quase imediatamente.

Meu inimigo mortal no PS5 agora é muito mais controlável.

As armas em Returnal geralmente vêm com características especiais que determinam seu disparo alternativo, mas eu simplesmente movi isso para um botão diferente. Mas como você sabe quando seu fogo alternativo está pronto? Bem, você teria que prestar atenção a um medidor de recarga em seu retículo.

Não é difícil acompanhá-lo normalmente, mas suspeito que a maioria dos jogadores simplesmente esqueceu que está lá por causa de como as coisas ficam caóticas e agitadas. A solução genial da Housemarque é usar os haptics do DualSense para enviar um pulso muito específico, acompanhado por uma fila de som inconfundível, que alerta você de que seu movimento ultralegal está pronto para ser liberado.

Fiquei tão sintonizado com esse ritmo que pude sentir os hápticos aumentando sem olhar uma vez para o meu HUD e imediatamente disparei o especial assim que senti o pulso.

Gostaria que meu mouse pudesse fazer isso; isso me colocaria em transe. Eu ainda estou brincando com um mouse, mas caramba, se eu não perco aquele estrondo distinto. Vou terminar o jogo uma vez antes de voltar e conectar um DualSense, mesmo que seja apenas para sentir aquela sensação novamente.

Impressões baseadas no código de PC fornecido pela Sony.

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