Warzone 2 Season 2 é um lembrete severo de que a tecnologia de Call of Duty é desperdiçada em Call of Duty

Com a chegada de uma nova temporada de Call of Duty: Warzone 2 e Modern Warfare 2, me pego revivendo os mesmos sentimentos que tive com o jogo de 2019 e seu spin-off do battle royale.

Minha situação é a de qualquer fã de atirador perspicaz; Continuo esperando mais de Call of Duty, pois a série continua feliz em fornecer, mais ou menos, o que é conhecido desde o Modern Warfare original. Mas onde sempre foi fácil descartar CoD como uma franquia que nunca foi realmente desafiada ou precisou alterar sua fórmula vencedora, sua tecnologia líder do setor e valores de produção tornam isso muito mais difícil hoje.

Considere, se quiser, esta analogia. Imagine adquirir um PC poderoso ou o iPhone mais recente, apenas para usá-lo apenas para processamento de texto e jogar o clone ocasional do Tetris: não há nada inerentemente errado com isso, mas muitos questionariam a necessidade de gastar tanto dinheiro todos os anos em hardware para tarefas que usam talvez 5% de sua energia.

Esta é a sensação de estar encantado com a tecnologia em constante evolução de Call of Duty e sua jogabilidade e estética cada vez mais fundamentadas, apenas para descobrir que tudo está a serviço de: Remessa 24 horas por dia, 7 dias por semana e camuflagem mói – exatamente a mesma coisa que temos feito por uma década.

Não é tanto essa adesão rígida a uma fórmula datada que me frustra, é quando Call of Duty se aventura em outros gêneros e passa a trazer sua bagagem existente junto com isso, como se estivessem unidos no quadril.

Mais uma maneira de tornar um elemento do battle royale menos relevante em Warzone 2.

Seria hipócrita dizer que Call of Duty não mudou em uma década, com todas as iterações do battle royale, modo Tarkov-lite DMZ, mundo aberto cooperativo e assim por diante. Mas no momento em que você se aprofundar e começar a jogar tudo isso, descobrirá que todos esses raios experimentais são simplesmente bolsos diferentes nos quais existe mais da mesma jogabilidade de Call of Duty. É como usar uma panela sem lavá-la, repetidamente; claro, você está cozinhando um bife agora, mas cheira e tem gosto de calda de laranja e caramelo do churrasco matinal de panquecas.

Call of Duty não está interessado em traçar uma nova direção para os muitos modos que adapta. Ele pára de encontrar uma maneira de sua composição existente funcionar dentro de seus parâmetros já vagamente definidos.

Esta temporada traz uma grande atualização para Warzone 2 battle royale. O lançamento inicial do modo foi divisivo por introduzir um sistema de mochila que desacelerou consideravelmente o saque e ofereceu aos jogadores maior liberdade ao se preparar.

Claro, poderia ter sido um pouco menos desajeitado e menos indulgente com os jogadores que (previsivelmente) continuaram empilhando vários dos itens mais raros e poderosos para dominar os oponentes. Mas precisava apenas de ajustes de equilíbrio e suavização do fluxo da interface do usuário. Não para todo o sistema ser jogado fora.

O “novo” O sistema de pilhagem é simplesmente o de Warzone, onde itens saem de caixas como doces de uma piñata, espalhados pelo chão de uma maneira que nunca pareceu autêntica para o jogo fundamentado e corajoso que Warzone é.

Modos antigos continuam voltando, é tudo um grande Deja vu.

A Infinity Ward queria que o saque do chão importasse, principalmente as armas. Sua solução já era reconhecidamente indiferente, mas reduzia a frequência com que os jogadores obtinham suas armas e carregamentos perfeitamente ajustados.

Loadouts podem ser adquiridos participando de eventos em todo o servidor que todos os jogadores, exceto os garantidos, terão que lutar por eles. Aqueles que procuram evitar esse risco ainda têm a opção de ser os primeiros a limpar uma Fortaleza protegida por IA. Embora isso também traga seus próprios riscos, eles poderiam ter sido mais administráveis. Ou previsível.

Em seguida, havia a opção de simplesmente comprar uma arma principal imediatamente – não um loadout inteiro – de qualquer uma das estações de compra ao redor do mapa. Mesmo essas lojas tinham estoques variados e quantidades limitadas de itens, todas as decisões destinadas a levar os jogadores a explorar e se envolver com a natureza aleatória do battle royale, em vez de evitá-la completamente.

A segunda temporada não se baseia em nada disso e, em vez disso, descarta tudo para fazê-lo funcionar exatamente como no Warzone original. O objetivo, mais uma vez, é acumular dinheiro suficiente o mais rápido possível para ficar totalmente equipado para a luta, trazendo-nos de volta à previsibilidade entorpecente do Warzone original.

Mesmo os "novos" mapas foram cortados do mapa Warzone 2 existente.

É bastante revelador que essas mudanças, que eu nunca senti que foram longe o suficiente para tornar Warzone 2 um modo battle royale interessante de qualquer maneira, duraram apenas alguns breves meses antes de serem removidas completamente.

Existe até um novo mapa menor para jogadores que sentem falta do caos do Ressurgimento de Warzone, garantindo que Warzone 2 opere como uma mera reformulação do antigo Warzone. Claro, você pode nadar agora e se inclinar para fora dos carros, mas Infinity Ward e Raven precisavam encontrar maneiras de todas essas novas mecânicas e tecnologias legais serem relevantes, não simplesmente levantar as mãos e atrasar o relógio.

E isso é realmente a farsa de tudo. Imagine se DMZ criasse um Tarkov mais acessível que também não tivesse killstreaks ou qualquer bagagem desnecessária de Call of Duty. Existe uma versão do battle royale que é fiel à natureza do modo, mais implacável e menos previsível, que não se contenta apenas em fornecer a mesma maldita experiência de CoD em um mapa maior. Talvez quebrar a cadência de lançamento anual nos leve até lá.

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