Resident Evil 4 Remake pode consertar o maior problema da franquia?

Neste ponto, é chato dizer que Resident Evil 4 é um dos melhores jogos já feitos. Você provavelmente já jogou inúmeras vezes em inúmeras formas desde que foi lançado em 2005, entre a versão OG no Nintendo GameCube, a porta iOS estranhamente impressionante, a edição VR ainda melhor ou atiradores espanhóis com sua nan como se fosse 1585 no Wii.
Como tal, o anúncio de um remake de acordo com o tratamento revisado da Capcom de Resident Evil 2 parecia um exagero desnecessário. Já está disponível em todos os lugares. E ainda é maravilhoso, né? Ashley é quase tolerável. Não, você não pode se mover e atirar. Os eventos de tempo rápido são uma relíquia de design que a sociedade relegou ao passado. Aquela sala de lava inexplicável no castelo é estranha. Visualmente, ele se mantém. Mas a ilha. Cristo, a ilha! Tudo bem. Como você era, Capcom.
Quando os desenvolvedores do remake recentemente prometeram que a seção da ilha teria "muito mais do que isso", há uma razão para isso ter gerado manchetes. A ilha, embora longe de ser flagrante, é o defeito na armadura dourada de Resident Evil 4. A jugular vulnerável ao argumentar que é a história da série. melhor. Se o desenvolvedor decidisse cortar faixas do original, ala Resident Evil 3 Remake, a ilha seria empurrada para o altar de sacrifício para o desespero de ninguém além de uma entidade moldada no Reddit.

Vamos, Capcom – Leon merece melhor.
As críticas são exageradas? Talvez, mas a ilha é quando Resident Evil 4 supera suas boas-vindas. Os inimigos são esponjas de bala resistentes, distribuídas em ondas repetitivas para drenar seus abundantes suprimentos de munição e armas atualizadas. Os soldados ganados também são bandos genéricos de brutos e grunhidos armados com armas de fogo – que são forragens esquecíveis em comparação com os aldeões e os monges sussurrantes do castelo. O consenso considera a ilha como onde o horror morre, mas a ação sempre foi a principal engrenagem de Resident Evil 4. Aqui, é apenas definido como previsível.
A síndrome do ato final tem sido um problema em Resident Evil há décadas. O sprint final de fato é quase sempre através de um laboratório antes de um confronto final com uma mutação de membros desajeitados. Existem exceções; as lutas finais do Tyrant no original e sua sequência são notavelmente contidas em comparação com os padrões modernos, mas a história da série é bem limitada. único método de escalada é a fantasia de poder. Quando você passa horas racionando munição e sobrevivendo contra inimigos de um golpe, virar o script para armas de fogo faz sentido. No entanto, essa rota desgastada tornou-se uma resolução segura e monótona quando a inovação no Resident Evil moderno se baseia no terror.
Este abismo entre os altos do horror e os baixos da ação nunca foi tão claro quanto nas últimas parcelas, Resident Evil 7 e Resident Evil Village. Quando você está vasculhando a podre casa dos Baker, constantemente perseguido pelo forcado de Jack e pelo sotaque arrastado da Louisiana, a série é a melhor e mais assustadora que já existiu. O mesmo se aplica a House Beneviento, um quebra-cabeça metódico em que o clímax é uma investida assustadora de um bebê mutante aos berros. Em ambos os casos, esses tensos destaques iniciais – onde você está mais vulnerável – construa para atos finais onde você está derrubando as probabilidades por meio de sequências de ação exageradas.

O remake parece perfeito – mas será que todo o resto envelheceu bem?
Claro, o bosta colossal no centro disso é a progressão. Quando você está jogando novas ferramentas de morte em jogadores ao longo de 15 horas, cada um com suas próprias atualizações, o contra-ataque óbvio é aumentar o caos ao máximo. Mais inimigos, repita lutas de chefes com aparelhos adicionados, tudo para dar uma sensação de finalidade e propósito para o seu loadout maximizado. É assim que os jogos de ação funcionam desde que éramos todos impressionáveis, jovens espermatozóides. Alguns exemplos modernos, no entanto, demonstraram que você pode deixar um impacto refrescante e duradouro ao operar dentro desses limites sistêmicos.
The Last Of Us e God Of War de 2018 seguem um caminho de progressão semelhante na jogabilidade, mas deixam uma marca memorável nas escolhas finais da história. Você provavelmente não se lembra das ondas de capangas anteriores, mas se lembrará da escolha de Joel para salvar Ellie ou da verdadeira identidade de Atreus. Um remake de um jogo de 2005, especialmente usando a tradição complicada de Resident Evil, talvez não consiga fazer esse truque - não é? mas pode levar dicas de Final Fantasy VII Remake. Um jogo que reconhece sua estimada história e tem a alegria de pulverizar as expectativas dos torcedores.
A ilha, por mais que gere desprezo, contém dois encontros de destaque: Krauser e os Regeneradores. O primeiro é conhecido pela luta de faca da maratona QTE, onde uma entrada falhada é a morte instantânea. É bombástico e bobo, mas muda o ritmo em um momento em que o combate regular se torna cansativo. Da mesma forma, os Regeneradores são um quebra-passo aterrorizante. Entre a mecânica de matar com visão térmica e suas respirações ásperas e arrepiantes, a forte probabilidade de que eles sejam revisados é a perspectiva mais assustadora do remake.
Usando esses destaques da ilha, há uma oportunidade de subverter as expectativas. Implante os Regeneradores durante uma sequência como Ashley, onde você perde seu arsenal atualizado. Empurre-os para mais perto da conclusão para que sua aparição atrasada se torne a última nota persistente. Transforme a luta de Krauser em uma reviravolta cinematográfica em uma briga de Yakuza, onde Leon pode suplex, chute circular e defesa de faca o quanto quiser.

Você chama isso de faca?!
Como alternativa, faça da ilha a casa dos truques onde você percorre uma sequência de novidades. Um herói desconhecido é o DLC extremamente criativo e variado de Resident Evil 7, que varia de quebra-cabeças de sala de fuga, uma surra 'em up como irmão de Jack, a uma rodada de pesadelo de Blackjack. Pode ser demais testemunhar Leon discutindo suas diferenças com Saddler por causa de um baralho de cartas, mas seria alguma coisa. Algo ousado e inesperado.
Quando foi lançado, Resident Evil 4 remodelou a franquia e influenciou uma geração de jogos de ação, para o bem e para o mal. Desde então, Resident Evil evoluiu em alguns aspectos, mas o obstáculo consistente que mantém a série presa no passado é o manuseio rígido e cansado do ato final.
Ao renovar a ilha, o ding isolado no legado de Resident Evil 4, longe do inevitável, toda a franquia pode descobrir uma nova abordagem para a cortina final.
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