Revisão de Redfall: uma imitação sem sangue do melhor trabalho de Arkane

O sol se foi. Apagado por um panteão de deuses vampíricos que, em vez de palácios reluzentes e castelos góticos, reivindicaram uma despretensiosa cidade insular na costa do continente de Massachusetts. A pouca luz é fornecida pelas lâmpadas ultravioleta e pelo sinalizador de boca de empreiteiros militares privados e cultistas; um pouco de calor pelo calor corporal dos habitantes locais amontoados em resistência. Se a internet funcionasse, seu aplicativo meteorológico diria para você esperar, na melhor das hipóteses, temperaturas mornas. Talvez isso explique por que Redfall é um pouco mal cozido.

Há muitos anos, Arkane oferece uma série ininterrupta de jogos de ação em primeira pessoa corajosos e inspirados, de Dishonored de 2012 a Deathloop de 2021. Eles às vezes foram divisivos, perguntando muito a seus jogadores e empurrando-os para estilos de jogo desconhecidos, mas até mesmo os detratores do estúdio admitiriam que esses jogos foram projetados com requinte e apresentados com beleza. Você pode não querer um Fabergé; ovo em sua casa, mas você tem que admirar a arte.

Redfall quebra essa onda de sucesso. Embora se assemelhe a seus predecessores - oscilando entre furtividade e tiro, seus espaços domésticos cheios de histórias espalhadas para juntar - os resultados são mais encharcados do que o normal. Não me interpretem mal: Redfall é um bom FPS de mundo aberto que você pode aproveitar por dezenas de horas com os amigos. Mas é um decréscimo perceptível em relação ao poleiro elevado ocupado pelo Corvo e pelo Potro. É o primeiro jogo Arkane perdível em uma era.

Uma falha rara.

As razões para isso estão, eu suspeito, embutidas no parágrafo anterior: ‘co-op’ e ‘mundo aberto’. Redfall é a primeira tentativa do estúdio de multijogador constantemente online, bem como sua mudança inaugural de níveis densos e independentes para criar um espaço contínuo e de grande escala. Os desenvolvedores não gostam de deixar você vê-los suar, mas aqui a tensão - de aprender coisas novas enquanto junta algo polido e jogável - mal é escondida.

Um nível típico de Dishonored está repleto de caminhos potenciais para atingir alvos que podem ser enfrentados de várias maneiras - com uma faca nas costas, uma luta de espadas sobrenatural ou algo mais elaborado e autoral. Uma missão típica de Redfall é muito menos maleável.

É verdade que as missões da história central de Redfall tendem a oferecer opções que você não encontraria, digamos, em uma Ilha Morta: combinar poderes de travessia para escalar o teto de um cinema a partir de um beco; adivinhando a localização de um antigo túnel de contrabando que dá acesso ao porão de uma casa de fazenda. Alguns oferecem dilemas morais e situações de reféns com consequências. Mas eles são uma raridade relativa. Com muito mais frequência, você estará envolvido em confrontos diretos com mobs e minibosses no modo Borderlands.

A pompa pode complementar a circunstância?

Felizmente, o tiroteio é tão robusto e impactante quanto em Deathloop, e Arkane transforma seus vampiros em um problema envolvente a ser resolvido no caos - expondo-os aos raios ultravioleta antes de estilhaçá-los com um soco brincalhão, ou perfurando seus corações com um pedaço de madeira afiado. As estacas podem ser anexadas a certas classes de armas como baionetas, ou lançadas em alta velocidade por lançadores, e dobradas como armas silenciadas para eliminar cultistas com um único golpe. Enquanto os mortos-vivos voam - desaparecendo entre sua mira e reaparecendo em algum lugar por cima do seu ombro - você nunca pode esquecer a forma única de ameaça que está enfrentando.

No entanto, falta uma peça-chave no quebra-cabeça de combate de Arkane: a derrubada. Embora você possa matar instantaneamente um inimigo humano acertando-o na parte inferior das costas, o baque resultante é menos do que satisfatório - e você não mergulhará em um guarda inconsciente de uma grande altura, nem afundará uma lâmina na garganta de um oponente atordoado. É uma omissão desconcertante, privando a furtividade e os tiroteios da pontuação que você encontrará em Dishonored e Deathloop, ou em Far Cry - uma das principais inspirações de Redfall.

Far Cry pode ter sido a comparação lógica para Arkane desenhar, mas talvez não seja uma comparação favorável. Sim, Redfall é estruturado em torno de centros e esconderijos de onde você aceita missões e traça um curso pelo mapa, realizando atividades paralelas e eliminando patrulhas conforme avança. Mas não há nada tão substancial quanto os postos avançados de Far Cry escondidos entre as casas à beira-mar e os campos de milho de Redfall, nem a vida selvagem ou o tráfego rodoviário da Ubisoft. Talvez, oito iterações abaixo da linha, um mundo aberto de Redfall possa ser comparativamente animado; do jeito que está, o ato de se mover pela cidade lembra mais prontamente o Outbreak, o modo freeroaming Call of Duty Zombies no qual você e três amigos viram casas de cabeça para baixo para saquear antes de convergir para um objetivo de combate. Um formato perfeitamente bom, mas não um que convença como um mundo vivo.

Um Far Cry de um jogo de tiro da Ubisoft.

Claro, o lugar parece muito menos vazio no modo cooperativo, onde seus poderes incomuns de travessia e combate se combinam de maneiras criativas e inesperadas. Jogando como Layla, "a ameaça telecinética na dívida estudantil", logo me apaixonei pelo elevador espectral que a arremessa no ar; um amigo, por sua vez, experimentou o translocator de Devinder, uma granada que cria um portal de saída para teletransporte. Em pouco tempo, descobrimos uma maneira de combinar os dois e, com a prática, poderíamos escalar penhascos e torres de água em um instante - um ato duplo que nunca envelheceu.

É justo dizer que Redfall melhora com o tempo. Um segundo mapa apresenta facções de cultistas rivais que, quando não estão travadas em batalhas onde nenhum dos lados pode ferir o outro, mantêm as ruas ocupadas e tentam você a descer dos telhados para brigas improvisadas. E à medida que seu conhecimento do cenário se acumula através de centenas de anotações encontradas - entradas de diário, horários de preparação de refeições, sermões de igreja surpreendentemente comoventes - os próprios edifícios são imbuídos de significado adicional. Uma imagem emerge de Redfall, a cidade: sonolenta o suficiente para não conseguir se levantar para enfrentar uma elite que veio para sangrá-la até secar, mas com raízes tão profundas que sua comunidade continua a existir no subsolo - seus vigários e médicos escondidos em quartéis de bombeiros e museus marítimos.

Mas um sistema de entrega de histórias desse tipo não é adequado para vários jogadores. É preciso muita obstinação para terminar de ler uma nota enquanto um amigo se depara com uma patrulha de segurança Bellwether e grita por socorro. Paradoxalmente, você obtém o melhor do combate de Redfall no modo cooperativo, mas extrai o máximo de sua escrita sozinho.

Há muito em jogo.

Você também precisará ser obstinado para lidar com os problemas técnicos. Embora os problemas de desempenho relatados por Redfall não tenham se materializado para mim em um PC poderoso, fui derrubado por bugs que me prenderam no terreno ou bloquearam a visão de minha mira de atirador. Um companheiro de equipe encontrou repetidamente o agachamento desativado e furtivo com ele. Freqüentemente, a única maneira de reiniciar era sair e começar de novo no esconderijo mais próximo.

Em suma, há uma sensação de que a cooperação não é tão conveniente quanto deveria ser. Quer se juntar a um amigo solo no meio da sessão? Você não pode: eles precisarão começar em um menu diferente para hospedar. Precisa desistir mais cedo? Isso o tornará impopular, já que todo o esquadrão será expulso do jogo. Quanto a experimentar um personagem diferente no meio da campanha, esqueça. Você estará tão abaixo do nível que tornará isso impossível também.

O pior de tudo é que o progresso da história está vinculado apenas ao host - condenando seus convidados a jogar as mesmas missões novamente, caso queiram jogar sozinhos. Talvez todas essas restrições sejam boas se você tratar Redfall como uma campanha de D&D - reunindo-se no mesmo horário todas as semanas para jogar com as mesmas pessoas. Mas me lembro de uma época em que os atiradores cooperativos eram considerados um passatempo de baixo comprometimento.

Pesquise e destrua.

Há uma missão no meio do primeiro mapa de Redfall chamada House of Echoes, na qual você investiga a propriedade de um deus vampiro e ex-médico chamado Hollow Man. Primeiro, você vê o lugar como ele é, assombrado e delapidado, antes de mergulhar em uma casa de bonecas para vê-la restaurada. Os fãs de Dishonored 2 pensarão instantaneamente em A Crack in the Slab, uma missão amada na qual você voa entre o passado e o presente de uma mansão à vontade. Só que o berço do Hollow Man não é nem de perto tão dinâmico, nem tão cheio de possibilidades.

É difícil não ver toda a Redfall nesses termos. Como um eco das glórias passadas de Arkane - uma em que a voz única do estúdio ainda pode ser ouvida, mas mais fraca do que esperávamos.

Nenhum comentário