The Cosmic Wheel Sisterhood: o Talking Simulator continua sendo o gênero de jogo mais empolgante

Deconstructeam, o microestúdio espanhol responsável pelo duvidoso, mas interessante Gods Will Be Watching e pelo adorado hit cult The Red Strings Club, voltou ao ponto & clique no gênero com The Cosmic Wheel Sisterhood, um jogo que gira com misticismo e tradição de fantasia Wicca como uma loja pop-up de Brighton gira com Nag Champa.

E, vamos ser claros, é ótimo. A demonstração a que tivemos acesso cobre o ato de abertura, essencialmente um tutorial, que nos apresenta alguns dos personagens e a mecânica central do jogo que acompanha o sistema de conversação. Essencialmente, você é um adivinho, expulso de sua comunidade de bruxas por um líder corrupto pelo crime de ser bom demais em seu trabalho e profetizar a queda do grupo. Condenado à prisão em um cometa por 1000 anos, você invoca um antigo espírito/Behemoth/escorpião com vários braços depois de dois séculos de isolamento porque, francamente, você está entediado. Compreensivelmente.

Então, há muita conversa. Aqueles familiarizados com The Red Strings Club, ou jogos semelhantes como Coffee Talk, acharão isso muito familiar. Por meio de conversas e verificações de fala, você pode extrair informações sobre o mundo mais amplo e ganhar o favor de certos personagens por meio de charme ou intimidação. Você também pode, presumivelmente, incomodar as pessoas, mas não o fiz durante minha hora com o jogo porque sou um saco de merda demais para ser um renegado. Mas o tl;dr é que é um romance visual de escolha e consequência sobre amor, magia, destino e realidade, e a escrita é rápida o suficiente para manter suas pálpebras abertas enquanto você percorre todo o diálogo de texto (não há voz atuação, e francamente é o melhor, porque tudo o que faz em jogos como este é estragar o fluxo).

A arte atraente é realmente algo para se contemplar.

A principal diferença operacional entre este jogo e muitos de seus contemporâneos é que, em vez de misturar bebidas, você está desenhando cartas de tarô. Estes são os meios pelos quais você lê a sorte. Existem algumas mecânicas leves de RPG acontecendo aqui que determinam os tipos de destino que você descobrirá para os vários personagens que encontrará. Você tem muita liberdade para criar seu baralho: as perguntas de múltipla escolha determinam suas opções e os elementos de design que você escolhe (imagem de fundo, personagens, objetos e símbolos em primeiro plano) determinam como a carta será interpretada no diálogo – para colocá-lo de forma simplista, significa ou não boas ou más consequências quando desenhado em uma leitura de tarô. O local onde você coloca os elementos visuais do seu cartão parece ter um efeito nas estatísticas também. Parece haver um sistema razoavelmente complexo sob o capô que está conduzindo tudo isso, que os jogadores espertos certamente serão capazes de descobrir. Eu sou um idiota, então minha experiência foi pura e caótica experimentação, sempre aprovando o design final de um cartão com "acho que serve!".

As fortunas que seu personagem, Fortuna (lol) acabará prevendo, são na verdade dirigidas por você, então, de certa forma, há um meta-jogo acontecendo aqui onde você, o jogador, se torna uma espécie de diretor de narrativa. Durante a maioria das conversas com novos personagens, surgirá uma oportunidade de prever seu destino. As cartas do seu baralho serão embaralhadas e uma escolhida aleatoriamente e aplicada à pergunta em questão. A mistura alquímica das estatísticas do cartão determinará as respostas de múltipla escolha disponíveis para você, variando de agradável a angustiante, e cabe a você o que deseja revelar.

O criador de cartões é um sistema divertido e será fascinante descobrir como ele realmente funciona.

Para alguns personagens, tranquilizá-los de que tudo vai dar certo pode ser a chave para garantir sua lealdade. Outros podem ser estimulados a agir em seu nome apenas com uma grande dose de más notícias. Determinar como conduzir a narrativa para o melhor resultado, qualquer que seja a sua opinião, é onde o jogo "vive". Eu suspeito que o valor de repetição de The Cosmic Wheel Sisterhood será imenso.

Jogos como esses, que são altamente focados em relacionamento, têm um grande apelo cruzado com malucos de RPG. É maravilhoso que pequenos estúdios sejam capazes de usar o formato de romance visual para contar os tipos de histórias enormes e cativantes que a AAA parece determinada a descartar em favor de um absurdo sem fim de serviço ao vivo. Está rapidamente se tornando um dos meus gêneros favoritos, o que me surpreende genuinamente, mas acho que, em última análise, o que eles fazem é permitir que os escritores escrevam suas meias: o que eles precisam fazer, porque jogos com ação mínima não dão as palavras a lugar algum esconder. Eles vivem e morrem inteiramente pela qualidade do roteiro.

Há uma história entrelaçada de várias linhas do tempo acontecendo aqui, que foi apenas sugerida na curta demo que reproduzimos.

E assim, este é o tipo de jogo em que a melhor escrita do meio está acontecendo. E por razões semelhantes, algumas das melhores direções de arte e design de som também. Conjurar todo um universo de fantasia de deuses antigos, sociedades secretas e conhecimento oculto de bruxas é difícil de fazer com ferramentas tão humildes como as disponíveis para um pequeno estúdio de desenvolvimento em Valência, mas The Cosmic Wheel Sisterhood conseguiu evocar algo muito atraente no pouco tempo que passamos com ele. Você quase pode sentir o peso dramático do gigante enquanto ele se enrola em sua morada cósmica para bater em sua janela. Você pode sentir a dor de um exílio injusto. Você pode sentir o cheiro do patchouli.

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