Zelda: Tears of the Kingdom ainda tem degradação de arma, mas você não vai se importar

Existem dois tipos de pessoas no mundo: pessoas que entenderam que a degradação de armas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild era um componente necessário de um jogo construído em torno da experimentação e outras pessoas que gostam de reclamar das coisas . Ainda assim, veja, alguns de vocês realmente se recuperaram de ter que manter algumas espadas de reserva e serem incapazes de formar qualquer tipo de apego a uma boa arma porque nada naquele jogo tinha permanência.

A questão é: os jogos são construídos em torno de regras, e uma das regras do BotW é que as armas têm uma estatística de saúde. Reclamar disso é como reclamar que o cavalo no xadrez não pode simplesmente galopar para o outro lado do tabuleiro. Felizmente, se você está do lado errado desse argumento, Tears of the Kingdom está se esforçando muito para fazer com que isso não importe.

Em primeiro lugar, há o fato de que o recurso FUSE mudou completamente a abordagem do jogo para combate e pilhagem. Como James diz no vídeo de visualização acima, suas armas tradicionais em Tears – espadas enferrujadas, lanças, bastões grandes etc – agora são plataformas para o que você colocar no final. Você pode, é claro, usar um Big Stick como um Big Stick e sair por aí batendo nas pessoas com ele, mas será muito mais eficaz se você colocar algo na ponta, como uma buzina ou um grande bola pontiaguda.

Link é uma mão saliente com bolas pontiagudas.

Se você não tem bolas e não tem chifre, não se preocupe, porque quase qualquer objeto solto que encontrar no mundo servirá. A principal coisa a lembrar é que você não deve sair por aí batendo nas pessoas com seu bastão sem colocar algo na ponta dele. Isso é apenas bom senso. E assim, a condição da arma é muito menos importante agora do que o que você anexou a ela.

Tears of the Kingdom será uma bobagem se você souber como usar uma haste rígida.

A segunda coisa é que fundir uma arma a um objeto criará essencialmente uma nova arma composta com uma nova estatística de saúde. Usá-lo afetará apenas a condição do aumento: uma vez reduzido a zero, o objeto é destruído e você fica com uma versão totalmente nova de tudo o que você o anexou.

Breath of the Wild foi um playground de sistemas extraordinariamente impressionante para o seu dia e muito pouco desde então se igualou nessa frente, mas Tears of the Kingdom parece que está levando o ethos de jogador levou a experimentação ao ponto do absurdo: a enorme quantidade de opções disponíveis é inacreditável. Independentemente disso, o novo loop de jogo é enfaticamente construído em torno de MacGyvering thwackers com pedaços de lego que você encontra por aí, então não deve haver espaço para mal-entendidos desta vez: este jogo não é sobre encontrar a melhor espada, é sobre improvisar. E dirigindo carros idiotas estúpidos pelo mapa como se estivesse em Corridas Malucas.

O céu é, literalmente, o limite.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado no Switch em 12 de maio.

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