Zelda: Tears of the Kingdom tem a habilidade Ascend porque os desenvolvedores adoram trapacear
Ascend, uma das novas habilidades encontradas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, era originalmente uma opção de depuração antes de ser transformada em um recurso.
Sabe do que sinto falta de poder fazer em jogos? Trair. Adoro um bom código de trapaça, seja para tornar o jogo um pouco mais engraçado ou apenas para tornar as coisas mais fáceis para mim. E acontece que não sou tão diferente dos desenvolvedores de Zelda: Tears of the Kingdom, que também adoram trapacear nos videogames. Em entrevista à Polygon, o produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, e o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, falaram sobre o último lançamento da série e compartilharam que a habilidade Ascend nasceu do uso de um recurso de depuração no jogo.
Quando perguntado sobre sua habilidade favorita entre as novas, Aonuma disse: "Acho que para mim, teria que ser Ascend. para fazer esse tipo de jogo." Em seguida, a dupla foi questionada se o ponto sobre trapaça surgiu durante o desenvolvimento e como essas novas habilidades são basicamente códigos de trapaça, Fujibayashi confirmou que esse era o caso e veio da conveniência de poder usar o recurso de depuração que permitiu-lhes escapar das cavernas.
"A habilidade Ascend foi na verdade o resultado de um recurso de depuração que temos no jogo", compartilhou Fujibayashi. "Quando eu estava explorando as cavernas, chegava ao destino de onde estava tentando chegar e, depois de verificar, usava apenas o código de depuração para chegar ao topo. E pensei: 'Bem, talvez isso é algo que pode ser usado no jogo…' E para ser franco e honesto, trapacear pode ser divertido. Então é por isso que decidimos colocá-lo aqui. Desenvolvedores! Eles são como nós!
Claro, é muito mais fácil trapacear quando você sabe quando está indo, então talvez dê uma olhada no nosso guia de localização das Torres Skyview para ajudá-lo a obter uma visão geral do terreno.
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