Notas de patch da atualização 3.0 do Valorant introduzem o Episódio 3, ajuste todos os agentes

Valorant Episódio 3 Ato 1 começa hoje, adicionando o novo Agente, KAY / O, bem como um novo Passe de Batalha. Há também uma longa lista de mudanças em agentes e armas existentes, então não vamos perder mais tempo e pular direto para as notas de patch da atualização 3.0 do Valorant

Notas de patch da atualização 3.0 do Valorant

Todos os agentes

  • Habilidades de assinatura agora fornecem apenas um mínimo de uma carga por rodada em vez de acumular uma carga a cada rodada.
  • Por exemplo, se você tiver uma habilidade de assinatura de duas cargas e terminar a rodada com uma carga restante, você irá não ganhe uma cobrança adicional
  • As cobranças ganhas com os resfriamentos agora são sempre temporários. A visibilidade retorna mais rápido durante o período de esmaecimento de todos os flashes.

    Astra

    Nova Pulse (Q)

    • O tempo de espera aumentou 12 > > > 25

    Poço gravitacional (C)

    • O tempo de espera aumentou 12 > > > 25

    Estrelas / Forma Astral (X)

    • As estrelas agora ficam inativas quando colocadas durante a fase de compra
    • Quando as barreiras caem, suas estrelas cobram 1,4 segundos antes de se tornarem ativas e utilizáveis.
    • No ataque, o Astra agora pode ver a localização do pico na forma astral. Esta representação não é animada, portanto, não fornecerá informações adicionais sobre o status do pico. O resfriamento da recuperação aumentou 8 > > > 15Os encargos de assinatura concedidos diminuíram 2 > > > O custo de 1 estrela diminuiu 200 > > > 150

    Violação

    Flashpoint (Q)

    • Cobranças totais reduzidas 3 > > > 2
    • O custo aumentou 200 > > > 250
    • A velocidade do projétil diminuiu 2500 > > > 2000

    Linha de falha (E)

    • O tempo de carga total diminuiu 1,5 > > > 1 segundo
    • A largura aumentou 600 > > > 750
    • O tempo de encerramento do telégrafo diminuiu 1,3 > > > 1
    • A duração da concussão aumentou 3 > > > 3,5
    • O tempo de desequipamento após o disparo diminuiu 1 > > > .7
    • O tempo de espera aumentou 35 > > > 40

    Depois do choque (C)

    • Agora explode 3 vezes com cada explosão causando 60 de dano sem queda, as explosões têm distância de 0,6 segundos
    • Raio de explosão aumentado em 260 > > > 300
    • O tempo de Unuequip após o disparo diminuiu 1,1 > > > 0,9 segundos
    • O custo aumentou 100 > > > 200

    Rolling Thunder (X)

    • A largura de todas as explosões aumentou para 2300, que era a largura anterior da explosão final

    Brimstone

    Incendiário (Q)

    • O custo aumentou em 200 > > > 250

    Cypher

    Roubo Neural (X)

    • Os pontos finais necessários diminuíram 7 > > > 6

    Jett

    Updraft (Q)

    • O custo aumentou 100 > > > 150

    Tailwind (E)

    • Não quebra mais o Trapwire do Cypher

    Cloudburst (C)

    • O custo aumentou 100 > > > 200

    Bladestorm (X)

    • Os pontos finais necessários aumentaram 6 > > > 7

    Killjoy

    Alarmbot (Q)

    • O tempo de espera após a coleta aumentou 7 > > > 20

    Torre (E)

    • O resfriamento após a coleta aumentou 10 > > > 20

    Presságio

    Paranóia (Q)

    • O custo diminuiu 400 > > > 300

    Capa escura (E)

    • Cobranças de assinatura concedidas reduzidas em 2 > > > 1
    • O presságio agora deve comprar sua segunda fumaça por 100
    • O tempo de espera aumentou 35 > > > 40 Etapa encoberta (C)
    • O custo aumentou 100 > > > 150

    Phoenix

    Curveball (Q)

    • O custo aumentou 200 > > > 250

    Raze

    Atualização do modelo

    • O modelo foi atualizado com um passe de polimento

    Boombot (C)

    • O custo aumentou em 200 > > > 400

    Bloqueio de exibição (X)

    • Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8

    Reyna

    Leer (C)

    • O custo aumentou 200 > > > 250

    Sage

    Orbe lenta (Q)

    • O custo aumentou 100 > > > 200

    Barrier Orb (C)

    • O custo aumentou 300 > > > 400

    Ressurreição (X)

    • Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8

    Skye

    Trailblazer (Q)

    • O raio da visão aumentou 1750 > > > 2250
    • A duração máxima da concussão aumentou 3 > > > 4
    • O custo aumentou 200 > > > 250

    Luz-guia (E)

    • Cobranças reduzidas 3 > > > 2
    • As cargas agora são reabastecidas em um resfriamento de 40 segundos
    • Skye não precisa mais se reequipar para acionar seu flash
    • o projétil de Guiding Light ’ agora contorna as curvas com mais força em vôo livre e é mais responsivo à orientação
    • Atenuação de áudio quando elenco reduzida 3250 > > > 1250
    • O custo das cobranças aumentou 100 > > > 250

    Sova

    Shock Dart (Q)

    • O custo aumentou 100 > > > 150

    Recon Bolt (E)

    • O tempo de espera aumentou 35 > > > 40

    Owl Drone (C)

    • O custo aumentou 300 > > > 400

    Hunter ’ s Fury (X)

    • Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8

    Viper

    Picada de cobra (C)

    • Duração reduzida em 8 > > > 6.5
    • As bordas externas do remendo de ácido do Viper se formam mais rapidamente para garantir que seja letal se um inimigo permanecer sentado durante toda a duração
    • Custo aumentado em 100 > > > 200

    Yoru

    Lado Cego (Q)

    • O custo aumentou 200 > > > 250Gatecrash (E)
    • O tempo de espera aumentou 35 > > > 40

    Atualizações de armas

    Todas as armas

    • A marcação de marcadores mudou de 75% lenta > > > 72,5% lento
    • “ Marcação ” é o efeito de desaceleração que você sente ao ser atingido por balas
    • Zonas mortas de armas alteradas de 30% > > > 27,5%
    • “ Zona morta ” em VALORANT refere-se à velocidade de movimento em que um jogador se torna impreciso

    Todos os rifles

    • A imprecisão da caminhada mudou de 1,3 > > > 2.0
    • Executando inalterado em 5.0

    Todos os pesados ​​

    • A imprecisão da caminhada foi alterada de .5 > > > 2.4
    • Execução inalterada em 6.0ALL SMGs
    • A imprecisão da caminhada mudou de .3 > > > 1.0
    • A imprecisão de execução foi alterada de 2.0 > > > 2,5

    Clássico

    • A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > 0,84
    • A imprecisão de execução foi alterada de 1,5 > > > 2.1

    Frenesi

    • O preço diminuiu 500 > > > 450
    • A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > .8
    • A imprecisão de execução foi alterada de 1.0 > > > 2.0

    Fantasma

    • A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > .92
    • A imprecisão de execução foi alterada de 1,85 > > > 2.3

    Xerife

    • A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > 1.2
    • A imprecisão de execução foi alterada de 2.0 > > > 3.0

    Juiz

    • O preço aumentou 1600 > > > 1850
    • Queda de dano em 10 m alterada de 13 por pelota > > > 10 por pellet
    • Queda de dano a 15 m alterada de 10 por pellet > > > 7 por pelota

    Bulldog

    • A taxa de disparo do Hip-fire (modo totalmente automático) aumentou de 9,15 RPS > > > 9,5 RPS
    • O preço diminuiu 2100 > > > 2050

    Baixinha

    • O preço diminuiu 200 > > > 150

    Stinger

    • O preço diminuiu 1100 > > > 950

    Bucky

    • O preço diminuiu em 900 > > > 850

    Marechal

    • O preço diminuiu em 1000 > > > 950

    Ares

    • O preço diminuiu 1600 > > > 1550

    Operador

    • O preço diminuiu de 5.000 > > > 4700

    Atualizações competitivas

    • Reduzida a possibilidade de se sentir “ muito preso ” em contas mais antigas. Se sua habilidade melhorar, sua classificação deve refletir isso adequadamente, independentemente da idade da conta.
    • A precisão da combinação melhorará em todas as classificações, o que deve levar a uma subida mais suave e reduzir o quão forte você pode subir e descer classificação
    • Embora ganhar jogos ainda seja o fator mais importante, o desempenho individual também será considerado para melhorar a combinação no Immortal +
    • Isso deve resultar em melhores jogos nos níveis mais altos.
    • Jogos fechados terão um efeito menor nos ganhos e perdas de classificação de classificação.
    • Ajustamos nossas curvas de classificação de classificação, então subir (ou cair) deve parecer menos volátil
    • Distribuição de classificação atualizada
    • Posições aumentadas para Diamante 1
    • Isso deve ajudar a reduzir o grind para nossos jogadores no topo

    Atualizações de desempenho

    Jogadores com máquinas de especificações médias a altas (sistemas vinculados à CPU) podem ver melhorias de desempenho de até 6% como resultado do seguinte trabalho:

    • Cálculos de plano de recorte aprimorados usando multithreading
    • Utilização de thread aprimorada em vários núcleos para tarefas distribuídas
    • cálculos de câmera otimizados mapa
    • Otimizações gerais para todas as animações de habilidade

    Atualizações sociais

    • Hover Cards foram adicionados ao painel social
    • Passe o mouse sobre sua lista de amigos para aprender mais sobre os jogadores que você adicionou. Classificação, nível de conta, Riot ID, nota de amigo, título, cartão de jogador e muito mais!
    • Agora você pode convidar para a festa com Riot ID em jogos personalizados

    Tecnologia de jogabilidade

    Killfeed

    • Suas mortes terão uma borda destacada adicional para destacá-las
    • Assistências de morte também serão mostradas à esquerda das entradas do killfeed
    • O killfeed também exibir uma borda destacada para seu retrato de assistência
    • O killfeed exibirá certas habilidades finais quando os jogadores de qualquer equipe forem mortos em um estado de segunda vida ou revividos
    • Por exemplo: ressurreição do jogador de Sage ou Phoenix ’ s morte durante sua habilidade Run ItBack.
    • Adicionados killfeeds multicoloridos em casos em que as mortes resultariam na mesma cor do time aparecendo lado a lado “ Round Rollback ” recurso para jogos personalizados no modo de torneio
    • Este recurso permite que você retorne o jogo ao início de uma rodada anterior e volte a jogá-lo a partir daí
    • Para habilitar o recurso, vá para “ Opções ” ao configurar um jogo personalizado e alternar “ Ativado ” modo de torneio
    • Os moderadores podem ativar uma reversão
    • Se os Cheats estiverem habilitados como uma opção de jogo personalizado, todos os jogadores podem ativar uma reversão.
    • Durante a partida, o recurso Round Rollback pode ser encontrado na seção “ Cheats ” seção do Menu.
    • Adicionada a capacidade de ativar e desativar as linhas de mira externas!
    • Temporizações e limites de assistência ajustados para assistências baseadas em utilitários para torná-las mais consistentes em diferentes habilidades do Agente.

    Atualizações de progressão

    • Ano um Event Pass — é semelhante a um Battlepass, mas é totalmente gratuito
    • Estará ativo durante o Patch 3.0 e só durará até 3.01 vai ao ar. Portanto, lembre-se de pegar sua sacola de brindes antes do fim da festa.
    • Adicionado um reforço de esquadrão: você receberá XP extra quando jogar em um grupo pré-formado.
    • + 8% aumento para um jogador adicional, + 12% para dois, + 16% para três e + 20% para um elenco completo.
    • Isso também estará ativo durante 3.0.
    • Também estamos adicionando permanentemente o nivelamento da conta
    • O cartão do jogador da sua conta agora exibirá um nível numérico baseado em quanto você joga.
    • Além disso, você também será impulsionado para um determinado nível com base em quantos jogos você jogou antes do Patch 3.0.
    • Para obter mais detalhes, verifique nossa análise completa.

    Bugs

    Agentes

    • Personagens bloqueados pelo Orbe de Barreira do Sábio quando ressuscitados agora quebram a parede para garantir que não sejam empurrados para dentro do mapa geográfico
    • Corrigidos os apanhadores de Skye que apareciam no minimapa, mesmo quando não estavam visíveis para um inimigo
    • Corrigido o Viper ’ s ultimate não sendo exibido como ativo na interface do usuário da equipe quando o Viper ’ s Pit estava ativo
    • Corrigido bug em que Cypher ’ s Spy Camera podia ser colocada dentro do mapa no meio do Icebox
    • Corrigido um bug em que a habilidade de dispensar de Reyna não podia ser recuperada se o Menu de compra fosse fechado e reaberto durante a mesma fase de compra
    • Corrigido um bug em que o cancelamento da Fúria do Caçador de Sova enquanto carregava o tiro permitia ao jogador pular a animação desequipada equipando uma arma, habilidade ou Spike
    • Corrigido um bug em que pegar TrapWires / Cages e Killjoy's Nano Swarms do Cypher durante a fase de Compra impedia você de adquirir um segundo chargeCompetitive
    • Corrigido um bug que estava causando um atraso nas atualizações recentes de classificação do jogo competitivo no histórico de partidas
    • Corrigido um bug visual da tela Carreira que aparecia para aqueles que desistiam do Imortal
    • Corrigido um bug que fazia com que a carreira de um amigo carregasse infinitamente o Social
    • Corrigido um bug em que os nomes dos amigos se mesclavam no painel social ao interagir com eles, misturando-os às vezes. Word scramble não mais! Suporte de conteúdo
    • Corrigido um problema que causava um problema ao visualizar skins na tecnologia CollectionGameplay
    • Corrigido um bug em que o recurso de alternância de retículo interno não funcionava
    • Corrigido um bug em que AOE mata não recompensava o personagem apropriado se o inimigo estava em um estado debuffed
    • Corrigido um bug em que o pulso do ícone de pico e o som de bipe não estavam sincronizados
    • Corrigido um bug em que a barra de progresso de desativação de Ally às vezes deixava de aparecer
    • Corrigido um bug em que o Killfeed do Observer ’ s não tinha cores de equipe
    • Revertida nossa correção para os “ braços ondulados ” no último patch, uma vez que estava causando um estouro de animação significativo
  • Essas são as notas completas do patch para a atualização 3.0 do Valorant, compartilhada pela Riot Games. Fique com Shacknews para tudo que você precisa saber sobre Valorant.

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