Notas de patch da atualização 3.0 do Valorant introduzem o Episódio 3, ajuste todos os agentes
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Valorant Episódio 3 Ato 1 começa hoje, adicionando o novo Agente, KAY / O, bem como um novo Passe de Batalha. Há também uma longa lista de mudanças em agentes e armas existentes, então não vamos perder mais tempo e pular direto para as notas de patch da atualização 3.0 do Valorant
Notas de patch da atualização 3.0 do Valorant
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Todos os agentes
- Habilidades de assinatura agora fornecem apenas um mínimo de uma carga por rodada em vez de acumular uma carga a cada rodada.
- Por exemplo, se você tiver uma habilidade de assinatura de duas cargas e terminar a rodada com uma carga restante, você irá não ganhe uma cobrança adicional
- As cobranças ganhas com os resfriamentos agora são sempre temporários. A visibilidade retorna mais rápido durante o período de esmaecimento de todos os flashes.
Astra
Nova Pulse (Q)
- O tempo de espera aumentou 12 > > > 25
Poço gravitacional (C)
- O tempo de espera aumentou 12 > > > 25
Estrelas / Forma Astral (X)
- As estrelas agora ficam inativas quando colocadas durante a fase de compra
- Quando as barreiras caem, suas estrelas cobram 1,4 segundos antes de se tornarem ativas e utilizáveis.
- No ataque, o Astra agora pode ver a localização do pico na forma astral. Esta representação não é animada, portanto, não fornecerá informações adicionais sobre o status do pico. O resfriamento da recuperação aumentou 8 > > > 15Os encargos de assinatura concedidos diminuíram 2 > > > O custo de 1 estrela diminuiu 200 > > > 150
Violação
Flashpoint (Q)
- Cobranças totais reduzidas 3 > > > 2
- O custo aumentou 200 > > > 250
- A velocidade do projétil diminuiu 2500 > > > 2000
Linha de falha (E)
- O tempo de carga total diminuiu 1,5 > > > 1 segundo
- A largura aumentou 600 > > > 750
- O tempo de encerramento do telégrafo diminuiu 1,3 > > > 1
- A duração da concussão aumentou 3 > > > 3,5
- O tempo de desequipamento após o disparo diminuiu 1 > > > .7
- O tempo de espera aumentou 35 > > > 40
Depois do choque (C)
- Agora explode 3 vezes com cada explosão causando 60 de dano sem queda, as explosões têm distância de 0,6 segundos
- Raio de explosão aumentado em 260 > > > 300
- O tempo de Unuequip após o disparo diminuiu 1,1 > > > 0,9 segundos
- O custo aumentou 100 > > > 200
Rolling Thunder (X)
- A largura de todas as explosões aumentou para 2300, que era a largura anterior da explosão final
Brimstone
Incendiário (Q)
- O custo aumentou em 200 > > > 250
Cypher
Roubo Neural (X)
- Os pontos finais necessários diminuíram 7 > > > 6
Jett
Updraft (Q)
- O custo aumentou 100 > > > 150
Tailwind (E)
- Não quebra mais o Trapwire do Cypher
Cloudburst (C)
- O custo aumentou 100 > > > 200
Bladestorm (X)
- Os pontos finais necessários aumentaram 6 > > > 7
Killjoy
Alarmbot (Q)
- O tempo de espera após a coleta aumentou 7 > > > 20
Torre (E)
- O resfriamento após a coleta aumentou 10 > > > 20
Presságio
Paranóia (Q)
- O custo diminuiu 400 > > > 300
Capa escura (E)
- Cobranças de assinatura concedidas reduzidas em 2 > > > 1
- O presságio agora deve comprar sua segunda fumaça por 100
- O tempo de espera aumentou 35 > > > 40 Etapa encoberta (C)
- O custo aumentou 100 > > > 150
Phoenix
Curveball (Q)
- O custo aumentou 200 > > > 250
Raze
Atualização do modelo
- O modelo foi atualizado com um passe de polimento
Boombot (C)
- O custo aumentou em 200 > > > 400
Bloqueio de exibição (X)
- Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8
Reyna
Leer (C)
- O custo aumentou 200 > > > 250
Sage
Orbe lenta (Q)
- O custo aumentou 100 > > > 200
Barrier Orb (C)
- O custo aumentou 300 > > > 400
Ressurreição (X)
- Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8
Skye
Trailblazer (Q)
- O raio da visão aumentou 1750 > > > 2250
- A duração máxima da concussão aumentou 3 > > > 4
- O custo aumentou 200 > > > 250
Luz-guia (E)
- Cobranças reduzidas 3 > > > 2
- As cargas agora são reabastecidas em um resfriamento de 40 segundos
- Skye não precisa mais se reequipar para acionar seu flash
- o projétil de Guiding Light ’ agora contorna as curvas com mais força em vôo livre e é mais responsivo à orientação
- Atenuação de áudio quando elenco reduzida 3250 > > > 1250
- O custo das cobranças aumentou 100 > > > 250
Sova
Shock Dart (Q)
- O custo aumentou 100 > > > 150
Recon Bolt (E)
- O tempo de espera aumentou 35 > > > 40
Owl Drone (C)
- O custo aumentou 300 > > > 400
Hunter ’ s Fury (X)
- Os pontos finais necessários aumentaram 7 > > > 8
Viper
Picada de cobra (C)
- Duração reduzida em 8 > > > 6.5
- As bordas externas do remendo de ácido do Viper se formam mais rapidamente para garantir que seja letal se um inimigo permanecer sentado durante toda a duração
- Custo aumentado em 100 > > > 200
Yoru
Lado Cego (Q)
- O custo aumentou 200 > > > 250Gatecrash (E)
- O tempo de espera aumentou 35 > > > 40
Atualizações de armas
Todas as armas
- A marcação de marcadores mudou de 75% lenta > > > 72,5% lento
- “ Marcação ” é o efeito de desaceleração que você sente ao ser atingido por balas
- Zonas mortas de armas alteradas de 30% > > > 27,5%
- “ Zona morta ” em VALORANT refere-se à velocidade de movimento em que um jogador se torna impreciso
Todos os rifles
- A imprecisão da caminhada mudou de 1,3 > > > 2.0
- Executando inalterado em 5.0
Todos os pesados
- A imprecisão da caminhada foi alterada de .5 > > > 2.4
- Execução inalterada em 6.0ALL SMGs
- A imprecisão da caminhada mudou de .3 > > > 1.0
- A imprecisão de execução foi alterada de 2.0 > > > 2,5
Clássico
- A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > 0,84
- A imprecisão de execução foi alterada de 1,5 > > > 2.1
Frenesi
- O preço diminuiu 500 > > > 450
- A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > .8
- A imprecisão de execução foi alterada de 1.0 > > > 2.0
Fantasma
- A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > .92
- A imprecisão de execução foi alterada de 1,85 > > > 2.3
Xerife
- A imprecisão da caminhada mudou de 0,25 > > > 1.2
- A imprecisão de execução foi alterada de 2.0 > > > 3.0
Juiz
- O preço aumentou 1600 > > > 1850
- Queda de dano em 10 m alterada de 13 por pelota > > > 10 por pellet
- Queda de dano a 15 m alterada de 10 por pellet > > > 7 por pelota
Bulldog
- A taxa de disparo do Hip-fire (modo totalmente automático) aumentou de 9,15 RPS > > > 9,5 RPS
- O preço diminuiu 2100 > > > 2050
Baixinha
- O preço diminuiu 200 > > > 150
Stinger
- O preço diminuiu 1100 > > > 950
Bucky
- O preço diminuiu em 900 > > > 850
Marechal
- O preço diminuiu em 1000 > > > 950
Ares
- O preço diminuiu 1600 > > > 1550
Operador
- O preço diminuiu de 5.000 > > > 4700
Atualizações competitivas
- Reduzida a possibilidade de se sentir “ muito preso ” em contas mais antigas. Se sua habilidade melhorar, sua classificação deve refletir isso adequadamente, independentemente da idade da conta.
- A precisão da combinação melhorará em todas as classificações, o que deve levar a uma subida mais suave e reduzir o quão forte você pode subir e descer classificação
- Embora ganhar jogos ainda seja o fator mais importante, o desempenho individual também será considerado para melhorar a combinação no Immortal +
- Isso deve resultar em melhores jogos nos níveis mais altos.
- Jogos fechados terão um efeito menor nos ganhos e perdas de classificação de classificação.
- Ajustamos nossas curvas de classificação de classificação, então subir (ou cair) deve parecer menos volátil
- Distribuição de classificação atualizada
- Posições aumentadas para Diamante 1
- Isso deve ajudar a reduzir o grind para nossos jogadores no topo
Atualizações de desempenho
Jogadores com máquinas de especificações médias a altas (sistemas vinculados à CPU) podem ver melhorias de desempenho de até 6% como resultado do seguinte trabalho:
- Cálculos de plano de recorte aprimorados usando multithreading
- Utilização de thread aprimorada em vários núcleos para tarefas distribuídas
- cálculos de câmera otimizados mapa
- Otimizações gerais para todas as animações de habilidade
Atualizações sociais
- Hover Cards foram adicionados ao painel social
- Passe o mouse sobre sua lista de amigos para aprender mais sobre os jogadores que você adicionou. Classificação, nível de conta, Riot ID, nota de amigo, título, cartão de jogador e muito mais!
- Agora você pode convidar para a festa com Riot ID em jogos personalizados
Tecnologia de jogabilidade
Killfeed
- Suas mortes terão uma borda destacada adicional para destacá-las
- Assistências de morte também serão mostradas à esquerda das entradas do killfeed
- O killfeed também exibir uma borda destacada para seu retrato de assistência
- O killfeed exibirá certas habilidades finais quando os jogadores de qualquer equipe forem mortos em um estado de segunda vida ou revividos
- Por exemplo: ressurreição do jogador de Sage ou Phoenix ’ s morte durante sua habilidade Run ItBack.
- Adicionados killfeeds multicoloridos em casos em que as mortes resultariam na mesma cor do time aparecendo lado a lado “ Round Rollback ” recurso para jogos personalizados no modo de torneio
- Este recurso permite que você retorne o jogo ao início de uma rodada anterior e volte a jogá-lo a partir daí
- Para habilitar o recurso, vá para “ Opções ” ao configurar um jogo personalizado e alternar “ Ativado ” modo de torneio
- Os moderadores podem ativar uma reversão
- Se os Cheats estiverem habilitados como uma opção de jogo personalizado, todos os jogadores podem ativar uma reversão.
- Durante a partida, o recurso Round Rollback pode ser encontrado na seção “ Cheats ” seção do Menu.
- Adicionada a capacidade de ativar e desativar as linhas de mira externas!
- Temporizações e limites de assistência ajustados para assistências baseadas em utilitários para torná-las mais consistentes em diferentes habilidades do Agente.
Atualizações de progressão
- Ano um Event Pass — é semelhante a um Battlepass, mas é totalmente gratuito
- Estará ativo durante o Patch 3.0 e só durará até 3.01 vai ao ar. Portanto, lembre-se de pegar sua sacola de brindes antes do fim da festa.
- Adicionado um reforço de esquadrão: você receberá XP extra quando jogar em um grupo pré-formado.
- + 8% aumento para um jogador adicional, + 12% para dois, + 16% para três e + 20% para um elenco completo.
- Isso também estará ativo durante 3.0.
- Também estamos adicionando permanentemente o nivelamento da conta
- O cartão do jogador da sua conta agora exibirá um nível numérico baseado em quanto você joga.
- Além disso, você também será impulsionado para um determinado nível com base em quantos jogos você jogou antes do Patch 3.0.
- Para obter mais detalhes, verifique nossa análise completa.
Bugs
Agentes
- Personagens bloqueados pelo Orbe de Barreira do Sábio quando ressuscitados agora quebram a parede para garantir que não sejam empurrados para dentro do mapa geográfico
- Corrigidos os apanhadores de Skye que apareciam no minimapa, mesmo quando não estavam visíveis para um inimigo
- Corrigido o Viper ’ s ultimate não sendo exibido como ativo na interface do usuário da equipe quando o Viper ’ s Pit estava ativo
- Corrigido bug em que Cypher ’ s Spy Camera podia ser colocada dentro do mapa no meio do Icebox
- Corrigido um bug em que a habilidade de dispensar de Reyna não podia ser recuperada se o Menu de compra fosse fechado e reaberto durante a mesma fase de compra
- Corrigido um bug em que o cancelamento da Fúria do Caçador de Sova enquanto carregava o tiro permitia ao jogador pular a animação desequipada equipando uma arma, habilidade ou Spike
- Corrigido um bug em que pegar TrapWires / Cages e Killjoy's Nano Swarms do Cypher durante a fase de Compra impedia você de adquirir um segundo chargeCompetitive
- Corrigido um bug que estava causando um atraso nas atualizações recentes de classificação do jogo competitivo no histórico de partidas
- Corrigido um bug visual da tela Carreira que aparecia para aqueles que desistiam do Imortal
- Corrigido um bug que fazia com que a carreira de um amigo carregasse infinitamente o Social
- Corrigido um bug em que os nomes dos amigos se mesclavam no painel social ao interagir com eles, misturando-os às vezes. Word scramble não mais! Suporte de conteúdo
- Corrigido um problema que causava um problema ao visualizar skins na tecnologia CollectionGameplay
- Corrigido um bug em que o recurso de alternância de retículo interno não funcionava
- Corrigido um bug em que AOE mata não recompensava o personagem apropriado se o inimigo estava em um estado debuffed
- Corrigido um bug em que o pulso do ícone de pico e o som de bipe não estavam sincronizados
- Corrigido um bug em que a barra de progresso de desativação de Ally às vezes deixava de aparecer
- Corrigido um bug em que o Killfeed do Observer ’ s não tinha cores de equipe
- Revertida nossa correção para os “ braços ondulados ” no último patch, uma vez que estava causando um estouro de animação significativo
Essas são as notas completas do patch para a atualização 3.0 do Valorant, compartilhada pela Riot Games. Fique com Shacknews para tudo que você precisa saber sobre Valorant.
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