ENTREVISTA: O desenvolvedor de Lies of P explica por que está trazendo o famoso italiano Pinóquio até Paris

É um ano bem agitado no mundo dos jogos de ação em terceira pessoa, hein? Hi-Fi Rush surgiu do nada e conquistou o mundo, enquanto Star Wars Jedi: Survivor conseguiu capturar os corações de muitos devido ao combate habilidoso, apesar dos problemas de desempenho incompletos. Mas você sabe, é apenas maio, e ainda há um jogo para o qual estou animado. Mentiras de P.

Lies of P foi anunciado há algum tempo, cerca de dois anos atrás, e desde então tem se destacado como uma versão interessante da fórmula do tipo Souls. Depois de jogá-lo pessoalmente na GDC este ano, eu queria saber mais sobre como o jogo pretende se diferenciar da concorrência.

"Queríamos criar um cenário que os jogadores nunca teriam experimentado em nenhum outro jogo e queríamos apresentá-lo de uma forma completamente diferente do que conhecíamos antes", escreve o diretor do projeto, Ji Won Choi.

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Talvez uma das maneiras mais marcantes pelas quais Lies of P se diferenciou, desde sua primeira revelação, seja em seus visuais. Situado em um mundo europeu escuro e sombrio, o jogador será capaz de explorar a cidade de Krat, um assentamento que cresceu para depender fortemente de autômatos para trabalho manual, antes de um surto e a súbita virada violenta de sua força de trabalho robótica jogar tudo fora. de golpe.

Para ser justo, você deve se lembrar que o Steel Rising do ano passado também tentou um visual semelhante. No entanto, o desenvolvedor de Lies of P, Neowiz, definiu seu lado em uma estética mais gótica. Para ajudar a definir o tom dessa situação terrível, a equipe moldou uma "atmosfera sombria e horripilante que serve como o inverso da Belle Poque da vida real - que costuma ser vista como uma era bonita e romântica". p>

Quero dizer, você deve adorar esse tipo de cenário.

Jogando eu mesmo, eu realmente me vi olhando em volta para o nível jogável e o mundo fora de sua fronteira. Não fiquei surpreso ao ler que a equipe da Neowiz foi inspirada por muitas cidades europeias, especialmente Paris. "Adoramos ter discussões sobre eles enquanto trabalhamos na arte conceitual e ainda estamos nos divertindo muito criando-a. Os personagens 3D, a animação 3D de fundo e os artistas FX também moldaram um pouco de suas almas no jogo, então fique sintonizado para mais."

Mas espere um minuto. Pinóquio não é italiano? Por que o foco em Paris e não na Itália? Acontece que a era Belle Époque foi escolhida como principal fonte de inspiração devido à inovação em tecnologia da época na história do mundo real. Choi justifica a escolha com amplos detalhes: "A Belle Époque foi o período mais próspero da França pouco antes da Primeira Guerra Mundial. Nesse período, foi construída a Torre Eiffel e realizada a Exposição Mundial".

Esta escolha permitiu alguns designs elegantes quando se trata de equipamentos, armas e assim por diante.

"A Belle Époque é sinônimo de experimentação, diversidade, fusão, inovação, cultura e arte. Também é algo que não foi muito explorado em outros jogos até agora. Excluímos o período medieval e a ficção científica futurista porque eles já foram amplamente retratados em outros títulos."

Tendo experimentado Lies of P, a inspiração é descaradamente a série Souls – pelo menos no que diz respeito a como ele joga. É um campo de batalha feroz no mundo da ação em terceira pessoa, então o que Choi acredita ser a chave para se destacar entre a multidão assassina. "Existem tantos títulos de ação em terceira pessoa por aí, por isso é importante garantir que sejam bem feitos e altamente polidos. Mesmo em um vasto jogo de mundo aberto, acho que podemos esperar que o gênero evolua um pouco. mais se tentarmos garantir que as mecânicas de combate se complementem bem."

Tentar evoluir o gênero é um verdadeiro avanço para Neowiz, um estúdio que já havia trabalhado em uma variedade de títulos móveis com orçamento substancialmente menor e apelo triplo A do que Lies of P. Qual é o problema? Bem, acontece que Lies of P é um projeto de marco real para o estúdio, e um projeto que espera mudar a indústria de jogos coreana para títulos maiores e mais ousados.

Grandes robôs inimigos consumindo Steam e parecendo sujos como qualquer coisa.

"O caminho atual em que estamos é, na verdade, aquele que sempre quisemos seguir, apenas não tínhamos a oportunidade e o ambiente certos", diz Choi. "Durante muito tempo, tivemos um forte desejo de fazer um jogo digno de Souls, e uma vez que contratamos líderes com muita experiência em desenvolvimento de jogos de ação, conseguimos começar bem." p>

Choi continua: "Também acho que este será um projeto significativo porque, na Coréia, a indústria de jogos já se tornou excessivamente saturada com jogos para celular com forte ênfase em compras no aplicativo. Esperamos que este projeto ajude a criar um novo caminho para a diversificação da indústria de jogos coreana."

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