Niantic refuta alegações de queda na receita e reafirma o desempenho robusto do Pokemon Go

Niantic Labs negou um relatório de que a receita do Pokemon Go caiu para o nível mais baixo desde 2018.

Ontem, MobileGamer. biz informou que a receita de março para Pokemon Go caiu para US$ 42,8 milhões, em comparação com US$ 58 milhões em fevereiro. Também informou que a receita de abril caiu ainda mais, para US$ 34,7 milhões.

Esse número tornaria o total mensal total da Niantic o menor desde fevereiro de 2018, de acordo com os dados coletados da AppMagic.

A Niantic negou o relatório, chamou-o de "impreciso" e afirmou que a receita do jogo aumentou em relação ao ano passado.

"Geralmente não comentamos sobre estimativas de terceiros sobre nossa receita, pois muitas vezes estão incorretas, o que é o caso aqui", disse um porta-voz da Niantic à Eurogamer. "Nossa receita até agora em 2023 está acima do ano passado."

O porta-voz continuou dizendo que a empresa não "foca nas tendências mês a mês" porque as tendências flutuam "com base em grandes eventos ao vivo", como Pokemon Go Fest e experiências menores.

Apesar dos comentários, a Niantic não refutou a queda da receita de abril em relação ao mês anterior, o que, segundo ela, é um negócio normal. Então, novamente, a Niantic não é do tipo que compartilha relatórios de receita. É uma empresa privada, o que significa que não negocia em mercados como o NASDAQ. Isso significa que nunca veremos números sobre quanto a empresa ganha por ano, a menos que decida compartilhar essas notícias com o público.

A comunidade Pokemon Go recentemente expressou descontentamento com a Niantic sobre as mudanças recentes. Isso inclui um limite para o número de Remote Raids que os jogadores podem entrar em um dia e aumentou o preço dos Remote Raid Passes em 100%.

Apesar do clamor da comunidade, que a Niantic fecha os olhos para 80-90% das vezes, ela afirma ter visto um "aumento bem-sucedido" nas incursões pessoais desde que a mudança foi implementada. Mas, novamente, você deve seguir o que a fonte afirma, pois não está em dívida com os acionistas.

A Niantic afirma que, apesar da queda nas vendas do Remote Raid Pass, o aumento bastante ridículo no preço irá "compensar isso", confirmando o que a comunidade em geral assumiu desde o início: fazer para menos vendas, inflar o preço compensará isso.

Outro aborrecimento recente para os jogadores é a adição de dois Pokémon estreando em maio: Larvesta de Pokémon Black and White e sua forma evoluída, Volcarona. A única maneira de encontrar o tipo duplo Bug/Fire será chocando ovos de 2 km, 5 km e 10 km - se você tiver sorte no departamento de incubação. Tudo o que pareço chocar ultimamente é Pawniard e Vullaby. As pessoas também não estão muito felizes com a quantidade de doces necessária para evoluir Larvesta para Volcarona. Você vai precisar de 400 doces para evoluir a coisa, então você vai querer torná-lo seu amigo e possivelmente trocar alguns doces raros por doces Larvesta.

O Pokémon será lançado durante a linha de missão An Everyday Hero, que infelizmente não contará com um bônus de distância de incubação: apenas 2X XP e Stardust para incubação. Além disso, os jogadores têm a tarefa de chocar ovos para a missão An Instinctive Hero. A Niantic provavelmente verá um aumento nas vendas de incubadoras por causa da missão, já que elas são caras e nunca parecem ser entregues como recompensa.

Finalmente, há a linha de missão Masterwork Research: Wish Granted. A terceira parte da missão exige que você pegue 10 Kecleon. Este Pokémon camaleão "invisível" fica no PokeStops, e a única maneira de pegá-lo é girar o PokeStop ao qual ele está agarrado e esperar que você o pegue a tempo quando ele pular. Embora seja considerado um Pokémon raro, na minha pequena cidade, você pode encontrar pelo menos um por dia. Agora, já se passaram algumas semanas desde que qualquer um de nós no grupo Pokémon local viu um em uma área de três cidades.

Olha, eu gosto de jogar Pokémon Go. Também gosto de tarefas desafiadoras, mas não quase impossíveis, e algumas das mudanças que a Niantic fez ultimamente são realmente impressionantes. Além disso, a rotina pode ficar um pouco velha (estou olhando para você, Vivillon). Uma recompensa grande ou rara poderia remediar tal fadiga de missão, assim como uma chance de 100% de o Pokémon coletado após completar uma missão principal ser três estrelas garantidas em vez de duas estrelas sem valor. Bem, inútil lutar, mas não se você estiver tentando encher sua Pokédex. Nesse caso, economize espaço no seu inventário de Pokémon e liberte a pequena fera.

Esperamos que a Niantic comece a ouvir sua comunidade com mais frequência, em vez de colocar a mão nos ouvidos. Caso contrário, pode haver quedas de receita, considerando que muitos jogadores começaram a boicotar ataques e alguns até pararam de jogar. Mas, assim como suas finanças, talvez nunca saibamos os números exatos dos jogadores porque a Niantic não divulga os dados dos jogadores. Isso significa que, mais uma vez, é preciso confiar em dados de terceiros.

Falando nisso, de acordo com o Pokebattler, um aplicativo de raid party criado pela Pokebattler. com para ajudar a organizar e promover raids de Pokemon Go, houve um grande declínio nas raids. Embora o site admita que os números são "fortemente tendenciosos", pois pertencem apenas ao aplicativo e ao site, isso denota uma possível tendência de menos ataques desde o nerf do Remote Raid Pass.

Desde o nerf de 6 de abril, o Pokebattler relatou que os eventos de aplicativos caíram 75% em 5 de abril em comparação com 28 de abril, e os eventos do site caíram 20%. No período relatado, os usuários de aplicativos diminuíram 50% e os visitantes do site diminuíram 26%.

Isso nos faz pensar como outros aplicativos de ataque remoto estão se saindo diante da mudança. Há PokeRaid, PokeGenie e Go Raid Party, por exemplo. Esses aplicativos são fantásticos, pois permitem que jogadores rurais e aqueles que lutam para encontrar pessoas para participar de um ataque tenham a oportunidade de participar.

Novamente, esperamos que a Ninatic comece a ouvir a comunidade e seja mais transparente, porque no final das contas, é a comunidade que torna um jogo um sucesso ou fracasso.

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