Entrevista de World of Warcraft - John Staats no início da Blizzard, projetos cancelados e muito mais

Na longa história do World of Warcraft e seu contínuo desenvolvimento e evolução, John Staats foi considerado por muitos como um herói entre o desenvolvimento do World of Warcraft. O primeiro designer de nível 3D no World of Warcraft, o Staats teve uma grande participação em alguns dos conteúdos mais icônicos do WoW. Ele foi uma mão instrumental por trás do design de ataques de vários níveis, como Blackrock Mountain e Molten Core. Anos mais tarde, Staats não está mais na Blizzard, mas seu legado continua vivo, e em comemoração à sua jornada e à de seus colegas durante o lançamento e a manutenção do World of Warcraft, Staats escreveu um livro sobre o World of Warcraft e seu desenvolvimento chamado The WoW Diary: Um Diário de Desenvolvimento de Jogos de Computador.
Conversamos com John para conversar sobre o máximo de seu tempo em desenvolvimento no World of Warcraft e outros projetos da Blizzard que pudemos. Você pode conferir toda a longa entrevista no vídeo abaixo.
Alguns dos destaques da reunião com a Staats incluíram enfrentar a dificuldade dos desafios de desenvolvimento como uma equipe. Staats traz muito especificamente o debate sobre sua equipe sobre se deve ou não incluir a raça Naga semelhante a cobra como personagens jogáveis em World of Warcraft e a enorme quantidade de questões e desafios que os possíveis candidatos trazem à sua equipe, aos produtores e muito mais. .
O Staats nos dá um vislumbre do que se passa nas principais decisões que afetam o jogo para algo como uma corrida jogável. É selvagem pensar que Nagas poderia ter sido jogável, mas é apenas interessante ouvir sobre os processos de debate, a lógica, o trabalho previsto, o esforço para convencer os produtores da decisão e muito mais. As conversas exploram as possibilidades dentro do jogo, bem como os orçamentos, debates e realidades fora do jogo.
Outro tópico interessante que surge é o do infeliz e cancelado StarCraft: Ghost. O Staats nos leva brevemente a um local onde o temperamento da Blizzard estava no jogo na época, bem como as dificuldades que o jogo estava enfrentando e o que a equipe sentiu que o público queria ver.
Conhecimento em primeira mão do Staats sobre o turbilhão que ocorre dentro e fora do StarCraft: o desenvolvimento do Ghost nos fornece uma visão mais abrangente do que exatamente aconteceu com a decisão da Blizzard de cancelar o jogo.
Durante a longa conversa, Staats compartilha mais informações sobre seu tempo na Blizzard e a diferença entre o desenvolvimento de jogos antes e agora. Alguns outros destaques da entrevista incluem a discussão sobre o crescimento geral das equipes e departamentos de desenvolvimento de videogames, em oposição às equipes relativamente pequenas no design de jogos anteriores.
Se você quiser aprender mais com John Staats sobre os desafios, a cultura e a jornada de desenvolvimento e design de jogos no World of Warcraft, não deixe de conferir o livro dele, The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development , disponível na Amazon. Quer mais vídeos? Não se esqueça de se inscrever nos canais Shacknews e GamerHubTV no YouTube para entrevistas e vídeos mais exclusivos.
Via: Shack News
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